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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(24)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第六节 启发路途动画(1)

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图1

     在前方几节里,咱们仍旧给大师引见了少许动画功效,如铁鸟从山岭上海飞机制造厂过、辉光掠过笔墨之类,不知你提防到没有,那些动画的疏通轨迹都是曲线的,然而在生存中,有很多疏通是曲线或不准则的,如月球环绕地球回旋、鱼儿在大海里漫游等,在flash中能不许做出这种功效呢?

谜底是确定的,这即是“启发路途动画”。

将一个或多个层链接到一个疏通启发层,使一个或多个东西沿同一条路途疏通的动画情势被称为“启发路途动画”。这种动画不妨使一个或多个元件实行弧线或不准则疏通。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图2

1.创造启发路途动画的本领

(1)创造启发层和被启发层

一个最基础“启发路途动画”由两个图层构成,上头一层是“启发层”,它的图层图标为,底下一层是“被启发层”,图标为,同普遍图层一律。

在普遍图层上单击功夫轴面板中的【增添疏通启发层】按钮,该层的上头就会增添一个启发层,同声该普遍层缩进变成“被启发层”,如图3-6-1所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图3

 

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图4

图3-6-1 启发路途动画

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图5

(2)启发层和被启发层中的东西

启发层是用来引导元件运转路途的,以是“启发层”中的实质不妨是用自来水笔、铅笔、线条、长圆东西、矩形东西或画笔东西等绘制出的线段。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图6

而“被启发层”中的东西是随着启发线走的,不妨运用片子剪辑、图形元件、按钮、笔墨等,但不许运用形势。

因为启发线是一种疏通轨迹,不难设想,“被启发”层中最常用的动画情势是举措补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着疏通路途挪动。

(3)向被启发层中增添元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图7

“启发动画”最基础的操纵即是使一个疏通动画“黏附”在“启发线”上。以是操纵时更加得提防“启发线”的两头,被启发的东西开始、尽头的2个“重心点”确定要瞄准“启发线”的2个端头,如图3-6-2所示。

图3-6-2 元件重心十字星瞄准启发线

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图8

 

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图9

在图3-6-第22中学,咱们特意把“元件”的通明度设为50%,使你不妨透过元件看到底下的启发线,“元件”重心的十字星凑巧对着线段的端头,这一点特殊要害,是启发线动画成功运转的基础。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图10

2.运用启发路途动画的本领

(1)“被启发层”中的东西在被启发疏通时,还可作更精致的树立,比方疏通目标,在【属性】面板上,选中【路途安排】复选框,东西的基线就会安排到疏通路途。而即使选中【对齐】复选框,元件的备案点就会与疏通路途对齐,如图3-6-3所示。

 

图3-6-3 路途安排和对齐

(2)启发层中的实质在播放时是看不见的,运用这一特性,不妨独立设置一个不含“被启发层”的“启发层”,该启发层中不妨安置少许笔墨证明、元件场所参考等,此时,启发层的图标为。

(3)在做启发路途动画时,按下东西箱中的【对齐东西】按钮,不妨使“东西黏附于启发线”的操纵更简单胜利,拖动东西时,东西的重心会机动吸附到路途端点上。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(24)图11

(4)过于笔陡的启发线大概使启发动画波折,而光滑宛转的线段利于于启发动画胜利创造。

(5)向被启发层中放入元件时,在动画发端和中断的要害帧上,确定要让元件的备案点瞄准线段的发端和中断的端点,要不没辙启发,即使元件为不准则形,不妨点击东西箱中的【大肆变形东西】,安排备案点。

(6)即使想废除启发,不妨把被启发层拖离“启发层”,或在图层区的启发层上单击右键,在弹出的菜单上采用【属性】,在对话框中采用“平常”,动作平常图层典型,如图3-6-4所示。

图3-6-4 图层【属性】面板

(7)即使想让东西作圆周疏通,不妨在“启发层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦东西】擦去第一小学段,使圆形线段展示2个端点,再把东西的开始、尽头辨别瞄准端点即可。

(9)启发线承诺臃肿,比方电钻状启发线,但在臃肿处的线段必定维持宛转,让flash能辩别出线段走向,要不会使启发波折。

接下来,咱们来创造二个范例,以坚韧学好的常识。

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