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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(23)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第六节 遮罩动画(6)

     办法2 创造“辉光”元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(23)图1

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个图形元件,称呼为“辉光”。实行【窗口】|【安排面板】|【混色器】吩咐,翻开【混色器】面板,树立【弥补款式】为线性,将三个色标十足树立为白色,第一和第三个的【alpha】值为零,中央的为74%(你可按需树立),树立完后,在场景中画一个广博矩形,巨细为40×230,如图3-5-22所示。

图3-5-22 【混色器】面板和图形

办法3 导出音乐文献

实行【文献】|【导出】|【导出到库】吩咐,将配系光盘中的名为“sound2.mp3”的音乐文献导出到库中(“sound2.mp3”文献场所:光盘\example\part3\***\音乐\sound2.mp3)。

(4)创造动画

单击功夫轴右上角的【场景1】按钮,切换到主场景。

本例的主场景第11中学公有四个图层,咱们从下进取一层一层的做,可参看图3-5-25所示。

办法1 创造【底层笔墨】层

将【图层1】从新定名为【底层笔墨】。

从库里把“我要学做闪客”的元件拖加入景中,在第60帧处增添普遍帧,这一层起表露笔墨的效率。

办法2 创造被遮罩层

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(23)图2

兴建一个【辉光】图层,从库里把“辉光”元件拖加入景中,放在“我要学做闪客”元件范例的左边。采用东西栏上的【大肆变形东西】,单击【选项】中的【回旋与歪斜】按钮,将鼠标放在“辉光”元件范例的大肆一个角,拖动鼠标回旋确定有观点,使“辉光”元件范例爆发确定的歪斜度。在第30、60帧处增添要害帧,在第30帧处把“辉光”元件范例拖到“我要学做闪客”元件范例的右边,在第1帧和第30帧处创造举措补间动画,如图3-5-23所示。

 

图3-5-23 “辉光”元件在场景中的场所

办法3 创造遮罩层

兴建一个【遮罩层】图层,复制【底层笔墨】层的第一帧中的元件范例,采用【遮罩层】的第1帧,实行【编纂】|【粘贴到暂时场所】吩咐,用鼠标右键单击【遮罩层】,采用【遮罩层】,树立此层为遮罩层,这一层的效率是用字体做遮罩元素,用它来遏制辉光在场景中展示的巨细和场所。

办法4 树立声响

新增一个【声响层】图层,在第1、30帧处增添要害帧,在【属性】面板上树立声响选项,如图3-5-24所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(23)图3

图3-5-24 声响树立

至此,咱们就仍旧创造好了“我要学做闪客”这个动画,功夫轴面板如图3-5-25所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(23)图4

图3-5-25 功夫轴面板上的图层

证明:为了巩固动画范例功效,范例中介入了少许声响功效,对于将声响导出flash及运用声响的精细本领,请你参考该书第六章的关系实质

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