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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(20)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第六节 遮罩动画(3)

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(20)图1

     实行【窗口】|【安排面板】|【变形】吩咐,翻开【变形】面板,选中【回旋】,观点为15度,贯串单击【复制并运用变形】按钮,在场景中复制出的功效如图3-5-8所示。

图3-5-8 【变形】面板及复制完后的功效

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(20)图2

前方仍旧提到了,遮罩层中的实质不妨是按钮、片子剪辑、图形、位图、笔墨等,但不许运用线条,即使确定要用线条,不妨将线条变化为“弥补”,以是咱们该当将线条变换为弥补形势。在功夫轴的要害帧上单击一下,选中十足图形,实行【窜改】|【辨别】吩咐,把线条打散,再实行【窜改】|【形势】|【将线条变化为弥补】吩咐,将线条变化为形势。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(20)图3

办法3 创造“闪烁”元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(20)图4

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑,称呼为“闪烁”,如图3-5-9所示。

图3-5-9 创造“闪烁”元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(20)图5

单击【决定】保守入新元件编纂场景,接着把库里名为“闪烁线条拉拢”的元件拖加入景中,使元件范例的重心点对齐场景中的“+”标记。在第30帧处加要害帧,用鼠标右键单击第1帧,在弹出的菜单中采用【创造补间动画】,切换到【属性】面板,树立【回旋】为【顺时针】,回旋一周。

新增一个图层,选中第1帧,实行【编纂】|【粘贴到暂时场所】吩咐,使两图层中的“闪烁线条拉拢”范例实足重合,实行【窜改】|【变形】|【程度翻转】吩咐,让复制过来的线条和第一层中的线条目标差异,在场景中产生穿插的图形。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(20)图6

选中第30帧,按f6键,新增一个要害帧,用鼠标右键单击第1帧,采用【创造补间动画】,创造举措补间动画,在【属性】面板中,树立【回旋】为顺时针回旋一周,结果将此层设为遮罩层,用鼠标右键单击靠上的图层,采用【遮罩层】,如图3-5-10所示。图中表露的是“闪烁”元件的功夫轴面板和各图层中的动画树立。

(a) 创造遮罩后的【功夫轴】面板

(b) 被遮罩层中的图形

(c)遮罩图层中的图形

(d)两个图层重合后的功效

图3-5-10“闪烁”元件编纂界面

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(20)图7

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