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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(17)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第四节 举措补间动画(5)

     办法3 创造“图像创造”笔墨功效

在场景中兴建一个图层。先在第98帧处增添要害帧,把库里的“图像创造”元件拖加入景的表面,在【属性】面板上树立元件的【w】值为360,【h】值为90,【x】值20,【y】值23,【alpha】值为5%,而后在第119帧处增添要害帧,在场景当选中笔墨,在【属性】面板中,树立【w】值为144,【h】值为36,【x】值128,【y】值10,【脸色】选项为【无】,再在第126帧处增添要害帧,不改参数,在第146帧加要害帧,在【属性】面板中,树立【w】值为86,【h】值为22,【x】值为27,【y】值为35,采用【脸色】为【色彩】、玄色,结果在第98和第126帧处置别创造举措补间动画,在第205帧增添普遍帧,如图3-4-16所示。

 

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(17)图1

图3-4-16 “图像创造”元件在第126、146帧的场所

 

办法4 创造“闪客出发”笔墨功效

在场景中兴建一个图层。先在第147帧处增添要害帧,把库里的“闪客出发”元件拖加入景中,在【属性】面板中,树立元件的【w】值为487,【h】值为124,【x】值为-28,【y】值-144,【alpha】值为3%,而后在第166帧处增添要害帧,在场景当选中笔墨,在【属性】面板中,树立【w】值为212,【h】值为54,【x】值123,【y】值5,采用【脸色】为【无】。结果在第147帧处创造举措补间动画,在第174帧插入空缺要害帧。

办法5 创造“语音熏陶”笔墨功效

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(17)图2

在场景中兴建一个图层。先在第174帧处增添要害帧,把库里的“语音熏陶”元件拖加入景中,在【属性】面板上,树立【w】值为450,【h】值为115,【x】值-20,【y】值29,【alpha】值为3%。而后在第194帧处增添要害帧,在场景当选中笔墨,在【属性】面板中,树立【w】值为210,【h】值为54,【x】值为123,【y】值为3,采用【脸色】为【无】。结果在第174帧处创造补间动画,顺时钟回旋一圈,如图3-4-17所示。

图3-4-17 “语音熏陶”元件在第174帧的【属性】面板参数

 

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(17)图3

实行后的局部功夫线情景如图3-4-18所示。

 

图3-4-18 【功夫帧】面板上的各层

 

在本质创造中,本例中各图形元件的巨细、场所均不用牵制于书中的数值,你可自行安排至合意为止。

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