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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(15)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第四节 举措补间动画(3)

    

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(15)

3.举措补间动画运用——网站banner

在第一章中,咱们仍旧进修了一个大略举措补间动画的创造全进程,这边来进修一个比拟归纳的案例运用。

范例简介

当你考察一个网站时,最先招引你的大概是网站上方的告白条吧?这即是banner,它具备精巧的及时性、激烈的交互性与感觉器官性,你不妨用它来证明本人网站的特性,提高网站的局面,即使你能用flash做出动画的情势,那无疑会大大减少吸吸力。

咱们来看看“闪客出发”网站(http://www.flasher123.com/)的banner,“闪客出发”是一个供给免费进修flash及网页创造等常识的网站,“闪客沙龙”(http://280739.chat.yinsha.com)是它供给语音熏陶的网上讲堂,本例经过动画本领,使“banner”较好地表露了网站的本质与特性,播放功效如图3-4-7所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(15)

 

图3-4-7 出发网站的banner

 

常识大纲

●     创造笔墨变色功效

●     创造笔墨变换巨细功效

●     创造笔墨变换通明度功效

 

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(15)

创造办法

(1)创造片子文书档案

办法1 树立片子文书档案属性

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(15)

实行【文献】|【兴建】吩咐,在弹出的面板中采用【惯例】|【flash文书档案】选项后,单击【决定】按钮,兴建一个片子文书档案,在【属性】面板上树立文献巨细为520×60像素,【背局面】为白色,如图3-4-8所示。

 

图3-4-8 出发banner文书档案属性

 

办法2 树立后台图层

实行【文献】|【导出】|【导出到戏台】吩咐,将配系光盘中的名为“出发banner.bmp”图片导出加入景中(“出发banner.bmp”图片场所:光盘\example\part3\***\图片\出发banner.bmp),采用东西箱中的【采用东西】和【大肆变形东西】安排图片的巨细和场所。选中第205帧,按f5键,增添普遍帧,如图3-4-9所示。

 

图3-4-9 树立后台

 

(2)创造元件

办法1 创造“电脑动画”元件

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个图形元件,称呼为“电脑动画”。在新元件编纂场景中采用第一帧,单击东西箱中的【笔墨东西】,在场景中单击一下,而后在【属性】面板上树立文本典型为【静态文本】、字体为【隶字】、字体巨细为32、脸色值为#ff9900,树立完后,在场景中输出“电脑动画”四个字,如图3-4-10所示。

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图3-4-10 创造“电脑动画元件”

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