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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(14)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(14)

第四节 举措补间动画(2)

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(14)

    

3.范例1——遨游的铁鸟

范例简介

巍巍群山,茫茫云层,轻烟似的乌云渐渐飘过,一架铁鸟由近而远的飞去,慢慢消逝在远处,如图3-4-3所示。本例创造不难,但经过它,你不妨控制创造举措补间动画的本领。

图3-4-3 铁鸟飞动作画

常识大纲

●     创造举措补间动画

●     创造元件由大变小的功效

●     创造元件通明度变革的功效

(1)创造片子文书档案

办法1 树立片子文书档案属性

实行【文献】|【兴建】吩咐,在弹出的面板中采用【惯例】|【flash文书档案】选项后,点击【决定】按钮,兴建一个片子文书档案,在【属性】面板上树立文献巨细为650×255像素,【背局面】为白色,如图3-4-4所示。

 

图3-4-4 片子文书档案属性

办法2 创造后台图层

实行【文献】|【导出】|【导出到戏台】吩咐,将配系光盘中名为“山岭.jpg”的图片导出加入景中(“山岭”图片场所:光盘\example\part3\***\图片\山岭.jpg)。用【箭镞东西】安排图片在戏台上的场所,使其居于戏台的中心。即使图片巨细不对适,再采用【大肆变形东西】安排图片巨细。采用第100帧,按f5键,增添普遍帧。

(2)创造元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(14)

办法1 创造铁鸟元件

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个图形元件,称呼为“铁鸟”。这时候加入新元件编纂场景,采用第一帧,实行【文献】|【导出】|【导出到戏台】吩咐,将配系光盘中的名为“铁鸟.png”图片导出加入景中(“铁鸟”图片场所:光盘\example\part3\***\图片\铁鸟.png)。

办法2 创造乌云元件

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个图形元件,称呼为“乌云”。这时候加入新元件编纂场景,采用第一帧,实行【文献】|【导出】|【导出到戏台】吩咐,将配系光盘中的名为“乌云.png”的图片导出加入景中(“乌云”图片场所:光盘\example\part3\***\图片\乌云.png)。

(3)创造动画

办法1 创造遨游功效

单击功夫轴右上角的【编纂场景】按钮,采用【场景1】,变换到主场景中。兴建一层,把库里名为“铁鸟”的元件拖加入景的左侧,实行【窜改】|【变形】|【程度翻转】吩咐,将铁鸟元件范例程度翻转。在【属性】面板上翻开【脸色】左右的小三角,树立【alpha】值为80%,如图3-3-5所示。

 

图3-3-5 第一帧中铁鸟在场景中的场所和alpha值

 

铁鸟向遥远飞去,该当越来越小,越来越朦胧,来看看这种功效是什么做出来的吧,选中【图层2】的第100帧,按f6键,增添一个要害帧,在【属性】面板中树立铁鸟的巨细,【w】值是铁鸟的宽值,为32;【h】值是铁鸟的高值,为18.9;【x】、【y】则是铁鸟在场景中的x、y坐标,辨别是628.5,51,如图3-4-6所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(14)

 

图3-4-6 铁鸟在100帧处的场所和巨细

 

在【属性】面板上,树立【alpha】值为20%。

用鼠标右键单击【图层2】的第一帧,采用【创造补间动画】。

办法2创造乌云飘过的功效

兴建一层,从库中拖驰名为“乌云”的元件,安置在后台图右侧的山岭处,树立【alpha】值为80%,在第100帧处增添要害帧,把元件移加入景的左上方,树立【alpha】值为40%。

用鼠标右键单击图层的第一帧,采用【创造补间动画】。

实行【遏制】|【尝试片子】吩咐,查看动画功效,即使合意,实行【文献】|【生存】吩咐,将文献生存成“铁鸟.fla”,即使要导出flash的播放文献,实行【文献】|【导出】|【导出片子】吩咐,生存成“铁鸟.swf”文献。

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