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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(10)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第3章动画基金会

第三部分形状补充动画(3)

步骤3导入声音文件

执行[文件] | [进口] | [导入库]命令,打开支持cd中的名为“sound.mp3”的文件,将其导入库中。

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步骤4创建灯形状

让我们绘制一个灯笼,执行[窗口] | [设计面板] | [混音器]命令,打开[混音器]面板,设置各种参数,梯度颜色为白色到红色,如图3-3-7所示。

图3-3-7 [混音器]面板设置之一

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创建一个新图层并将其重命名为“灯笼”。选择工具箱中的[椭圆工具],将[刷子颜色]设置为no,在场景中绘制椭圆体,尺寸为65×40像素。

然后我们绘制灯笼的边缘,打开[混音器]面板,将深黄色设置为浅黄色[线性]梯度填充,如图3-3-8所示。从左到右的颜色值三个填充的颜色标准是:#ff9900,#fff00,#ffcc00。

图3-3-8 [混音器]面板设置了两个

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选择工具箱上的[矩形工具],设置[刷子颜色],绘制矩形,尺寸为30×10像素,复制这矩形,放在灯笼上,绘制一个小矩形,宽度宽度7×10像素作为灯笼上的手柄。

最后,使用[线路工具],在灯笼中绘制几条黄线,绘制一个美丽的灯笼。如图3-3-9所示(为了清楚地显示灯笼,背景颜色可以改变为蓝色)。

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图3-3-9彩绘灯笼

第5步复制粘贴四个灯笼

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复制刚绘制的灯笼,创建三层,粘贴到每层灯笼,调整灯笼的位置,使其安排在现场。

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将关键帧添加到20帧的每个层,如图3-3-10所示。

图3-3-10数学灯笼和时间轴面板

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