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Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(3)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第六章 动画中的声响和视频

第一节 flash中声响的运用(3)

    

2.声响的属性树立和编纂

援用到功夫轴上的声响,往交易须要在声响【属性】面板中对它举行适合的属性树立,本领更好地表现声响的功效。上头范例的创造进程中仍旧发端交战到少许声响属性的树立题目,底下精细计划一下相关声响属性树立以及对声响进一步编纂的题目。

(1)声响功效属性

在功夫轴上,采用包括声响文献的第一个帧,在声响【属性】面板中,翻开【功效】菜单,这边不妨树立声响的功效,如图5-1-7所示。

图5-1-7 声响功效树立

以次是对百般声响功效的证明:

u       【无】:不对声响文献运用功效,采用此选项将简略往日运用过的功效。

u       【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声响。

u       【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声响从一个声道切换到另一个声道。

u       【淡入】:会在声响的连接功夫内渐渐减少其幅度。

flash mx2004入门与进阶实例——声音和视频(3)图1

u       【淡出】:会在声响的连接功夫内渐渐减小其幅度。

u       【自设置】:不妨运用“编纂封套”创造声响的淡入和淡出点。

(2)同步功效属性

翻开【同步】菜单,这边不妨树立【事变】、【发端】、【遏止】和【数据流】四个同步选项,如图5-1-8所示。

图5-1-8 同步属性

【事变】选项会将声响和一个事变的爆发进程同步起来。事变声响在它的开始要害帧发端表露时播放,并独力于功夫轴播放完备个声响,纵然swf文献遏止也连接播放。当播放罚布的swf文献时,事变声响搀和在一道。

【发端】与【事变】选项的功效邻近,但即使声响正在播放,运用【发端】选项则不会播放新的声响范例。

【遏止】选项将使指定的声响静音。

flash mx2004入门与进阶实例——声音和视频(3)图2

【数据流】选项将同步声响,强迫动画和音频流同步。与事变声响各别,音频流跟着 swf文献的遏止而遏止。并且,音频流的播放功夫一致不会比帧的播放功夫长。当颁布swf 文献时,音频流搀和在一道。

提防:即使你运用mp3声响动作音频流,则必需从新收缩声响,再不不妨导出。不妨将声响导出为mp3文献,所用的收缩树立与导出它时的树立沟通。

(3)反复和轮回属性

flash mx2004入门与进阶实例——声音和视频(3)图3

经过【同步】弹出菜单还不妨树立【同步】选项中的【反复】和【轮回】属性。为【反复】输出一个值,以指定声响应轮回的度数,大概采用【轮回】以贯串反复声响,如图5-1-9所示。

图5-1-9 树立反复大概轮回属性

要长功夫贯串播放,咱们就输出一个充满大的数,再不使声响播放连接功夫延迟。比方,要在5秒钟内轮回播放一段15秒的声响,不妨输出20。

flash mx2004入门与进阶实例——声音和视频(3)图4

提防:倡导不要轮回播放音频流。即使将音频流设为轮回播放,帧就会增添到文献中,文献的巨细就会按照声响轮回播放的度数而加倍。

(4)运用【声响编纂控件】编纂声响

固然flash处置声响的本领有限,没有方法和专科的声响处置软硬件比拟,然而在flash里面仍旧不妨对声响做少许大略的编纂,实行少许罕见的功效,比方遏制声响的播放响度、变换声响发端播放和遏止播放的场所等。

flash mx2004入门与进阶实例——声音和视频(3)图5

编纂声响文献的简直操纵是:

开始要在帧中增添声响,或采用一个已增添了声响的帧,如图5-1-10所示。

 

图5-1-10 采用功夫轴上的声响

 

翻开【属性】面板,单击右边的【编纂】按钮,如图5-1-11所示。

 

图5-1-11 单击【编纂】按钮

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