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Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第六章 动画中的声响和视频

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第一节 flash中声响的运用(2)

     (2)援用声响

flash mx2004入门与进阶实例——声音和视频(2)

在【按钮】图层上兴建一个图层,并从新定名为“声响”,采用这个图层的第1帧,而后将【库】面板中的“后台音乐”声响东西拖放加入景中,如图5-1-4所示。

图5-1-4 将声响援用到功夫轴上

你会创造【声响】图层上展示了声响东西的波形,这证明咱们仍旧将声响援用到【声响】图层了。这时候按一下键盘上的回车键,如何样?听到声响了吧。你还不妨按下赶快键ctrl+enter尝试一下,如许功效更完备。

flash mx2004入门与进阶实例——声音和视频(2)

证明:本例在援用声响东西时,因为功夫轴图层上从来就有确定帧数的动画功效,以是在【声响】图层径直获得和从来的帧数一律的声响波形帧数,这时候表露也并不是声响的十足长度,即使想获得声响的十足长度,不妨在【声响】图层上选中1帧,按f5键,延迟该图层上的帧,直到波形消逝为止。

(3)编纂声响

办法1 编纂声响窗口简介

采用【声响】图层的第1帧,翻开【属性】面板,你不妨创造,从来【属性】面板内里有很多树立和编纂声响东西的参数,如图5-1-5所示。

 

图5-1-5 声响的【属性】面板

各参数详解如次:

【声响】选项:居中不妨采用要援用的声响东西,这也是另一个援用库中声响的本领。

【功效】选项:居中不妨采用少许内置的声响功效,比方让声响的淡入、淡出等功效。

【编纂】按钮:单击这个按钮不妨加入到声响的编纂对话框中,对声响举行更进一步的编纂。

【同步】:这边不妨采用声响和动画同步的典型,默许的典型是【事变】典型。其余还不妨树立声响反复播放的度数。

办法2 调换声响同步典型

按赶快键ctrl+enter,尝试一下动画,在后台音乐中鸟笼在左右疏通,单击遏止按钮,鸟笼居于停止状况,然而音乐还在播放。那么能不许让音乐也一道遏止播放呢?固然不妨!咱们从新树立一下声响同步典型就不妨了。

归来编纂窗口,维持【声响】图层第1帧居于被选中状况,翻开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉列表中采用【数据流】。好了,再尝试一下动画,如何样?功效到达了吧。

证明:【同步】选项中【数据流】典型是一种很要害的声响同步典型,在创造少许如mtv的大作时,这种声响同步典型是最常用的。

其余,你还不妨树立声响的功效,大概单击【编纂】按钮对声响更进一步的编纂,这边就不复胪陈了,你本人试一试吧!

(4)给按钮加第三声效

办法1 翻开按钮元件

翻开【库】面板,用鼠标双击“遏止”按钮元件,如许就加入到这个按钮元件的编纂场景中,底下咱们要将导出的声响介入到这个元件中。

办法2 兴建声效图层并援用声响

新插入一个图层,从新定名为“声效”。采用这个图层的第2帧,按f7键插入一个空缺要害帧,而后将【库】面板中的“按钮声效”声响拖放加入景中,如许你会创造,【声效】图层从第2帧发端展示了声响的声波线,如图5-1-6所示。

图5-1-6 给按钮增添声响

翻开【属性】面板,将【同步】选项树立为【事变】。再尝试一下动画吧,当鼠标挪动到按钮上时,声效就展示了。

证明:这边必需将【同步】选项树立为【事变】,即使仍旧【数据流】同步典型,那么声效将听不到。给按钮加声效时确定要运用【事变】同步典型。

好了,至此这个范例就创造实行了,连忙尝试一下功效,是否很棒呢?

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