时间: 2021-07-31 作者:daque
第四章 元件和范例
第六节 精粹典型(3)
创造办法
咱们先看看7个按钮的形状,本来,7部分物不是按钮,她们与画面上的其它化妆图形一律,仅是个后台图,咱们用的是7个“通明按钮”!
“通明按钮”不妨用几种本领做,最先想到的固然是用【属性】面板在按钮的【脸色】树立中把【alpha】值填为“0”,但如许一来,按钮里面的动画也看得见了,咱们只能在按钮里面想方法。
此刻咱们用第4个按钮为例来引见通明按钮的创造本领。
办法1 创造按钮元件
兴建名为“but_4”的按钮元件,在这个元件的编纂场景中,将【图层1】从新定名为“图形”,在戏台十字重心场所绘一个白色矩形,并变换为名为“按钮板”图形元件,把它的【alpha】值置为“0”即可。这边特地说一下,按钮的“相应区”也用了这个元件,是为了简单,即使你把“相应区”画成与后台人物一律的图形,那么鼠标移向按钮时的发觉更透彻。
回到【场景1】场景,兴建“按钮”图层,将“but_4”拖放到戏台上的第4部分上,如图4-5-7所示。
图4-5-7 “but_4”按钮的创造
办法2 创造按钮中的mc元件
按钮中mc的动画进程是经过一个名字叫“线条4”的mc元件实行的。如图4-5-8是这个mc的图层构造。所有的动画功效即是当鼠标挪动到第4个按钮时,从【layer1】到【layer4】4段线条的“疏通变形”进程,【layer5】是小球“闪耀3下”功效。
为了线条指向的精确性,咱们在场景中来创造mc。双击“but_4”范例,再回到“but_4”按钮编纂情况中,插入一个新图层并从新定名为“mc”。
在【南针过程】帧插入要害帧,将“竖线”图形元件拖放到符合场所,并变换为“线条4”片子剪辑元件。双击该范例,加入到“线条4”编纂情况中举行mc的编纂。如图4-5-8是“线条4”实行后的图层构造,简直的创造情景请参见源文献。
图4-5-8 “线条4”mc的图层构造
证明:“线条4”mc中的线条蔓延动画是经过多图层的举措补间动画来实行的。动画本领并不搀杂,不过图层烦琐了少许。其余,这个mc功夫轴结果一帧要设置一个遏止举措,以保护这个mc不会反复播放。
提防,在编纂mc时,编纂界面上找到它不简单,由于它的第一帧不过一根简直看得见的竖线!请你依照底下的本领举行操纵:
此刻让咱们单击【mc】图层的第二帧,以选中mc东西。这时候,编纂界面展示2个“重心点”(大概叫“备案点”),1个是所有按钮东西的“重心点”(上头等东西),再有一个即是mc东西的“重心点”!渐渐用鼠标邻近它,当鼠标达到“重心点标记”时,鼠标南针的“剪头”会形成“挪动”标记,如图4-5-9所示。
这时候再“双击”它,就翻开了mc的编纂界面。
图4-5-9 探求“看不见”的东西
办法3 设置按钮剧本
单击【场景 1】回到主场景,维持该按钮被选中,翻开【举措】面板,键入一条按钮训令:
on (release) {
gotoandplay("scene 2", 1);
}
训令意旨是:当单击并摊开时,“加入第二场景的第1帧连接播放”。至此,这个按钮东西十足实行!
办法4 实行其它通明按钮的创造
其他6个按钮形状、里面构造实足一律,仅是按钮训令及里面mc的线条走向各别,是否接下来一个一个地做?
固然不会傻到这般局面!那么,把“but_4”正片6份,辨别安置在其他人物图形上,而后加入里面安排mc线条走向,不就得啦!
又错啦!如许的截止是你安排一个,其它按钮随之同步变换,犹如黑熊偷苞米的故事,操劳一场宝山空回!
还牢记前方说过的,精确的做法该当在元件【库】中举行“元件复制”,并把它们的元件名辨别定名为“but_1”、“but_2”、“but_3”……等,而后把它们的范例辨别安置在其余各部分物图形上,再辨别安排各自mc中的线条走向。
岂慢,按钮内里的mc也得在元件【库】中复制6份哦,要不……,这个原因此刻你该当领会喽!