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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

第六节 精粹典型(2)

     办法3 创造“普通mc”

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(21)图1

“普通mc”所要实行的功效是,小球掉到大地爆发水波,而后反弹的动画进程。底下,咱们就来实行这一进程。

兴建名为“普通mc”的图形元件,插入两个新图层,将图层从新定名为“本影”、“涟漪”和“小球”。

从【库】面板中,将“小球”图形元件辨别拖放到【本影】图层和【小球】图层,安排两个图层中范例的场所,并将【本影】图层中型小型球范例的【亮度】窜改为“-71%”。

在两个图层的第20帧插入要害帧,辨别安排该帧上范例场所,并创造举措补间动画。

在两个图层的第50帧和第70帧插入要害帧,安排第70帧上范例场所,创造第50帧到第70帧的举措补间动画。

在【水波】第21帧插入要害帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中央,并安排范例歪斜度,使之具备透视功效。在第43帧插入要害帧,将该帧上的范例夸大,并将范例【alpha】值窜改为“0%”。

在功夫轴的结果一帧设置以次举措剧本:

gotoandplay(1);

如许不妨使mc反复播放。如图4-5-4所示,是“普通mc”图层构造及第21帧功效。

 

图4-5-4 “普通mc”图层构造及第21帧功效

 

办法4 创造“mc合成1”元件

【mc合成1】的里面如图4-5-3所示。

在它的4个图层中,辨别安置着4个“普通mc”,其陈设、小大按照透视诉求,重复安排而成。

 

图4-5-5 “合成1 mc”里面图层构造

 

从图4-5-5的【功夫轴】及戏台实质看,本来并不搀杂,两个【小球】和【本影】图层中的东西都是小球范例,然而底下一个小球有确定通明度,抄袭“影子”功效,疏通目标差异,而【涟漪】图层即是“涟漪”功效的“举措变形”。

提防:这个mc功夫轴的结果一帧要设置一个遏止stop()举措,如许制止mc反复播放。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(21)图2

其它6个合成mc创造本领与此沟通,在此不复负担。

办法5 构造场景

单击【功夫轴】顶上的【主戏台】标签按钮,归来【场景】,依照图4-5-2所示图层构造安置7个“合成mc”范例的场所,并用画图东西绘制界面和天光。所有范例功效请参见源文献“二维.fla”(路途:配系光盘……)。

2.湮没按钮元件的运用——课件名目交互界面

典型简介

 

这是一个“课件”实质采用的交互界面。

画面中左边陈设着“课件”演练实质的7个名目,画面中央有7部分物图形,鼠标指向人物图形,将展示一根线条沿确定路途疏通指向相映名目,达到名目后尖端的小球闪耀,以示该实质为该按钮的证明。单击每部分物,就加入相映的“课件”实质。

因为7个“课件”实质比拟大,咱们供给的源文献中仍旧简略,仅供给了一个公用画面,7个按钮的训令全指向该画面,你不妨窜改按钮的指向目的,辨别实行你的“课件实质”。

在图4-5-6中,用鼠标指向第4个按钮时,赤色线条从按钮震动到“正弦弧线动画”名目,尖端的小球闪耀几下的局面。

 

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(21)图3

图4-5-6 课件名目交互界面

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