大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 网络媒体 -> FLASH -> Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(19)

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(19)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

第四节 交互动画的精神——按钮(3)

     办法2 创造【笔墨2】图层

在【笔墨1】图层上兴建一个图层,并从新定名为“笔墨2”。先将【笔墨1】图层上的笔墨原样原场所复制到【笔墨2】图层的第1帧上。本领是,单击采用【笔墨1】图层上的笔墨,实行【编纂】|【复制】吩咐,而后单击采用【笔墨2】图层的第1帧,实行【编纂】|【粘贴到暂时场所】吩咐即可。

除去【笔墨2】图层,锁定其余图层,而后采用这个图层上的笔墨东西,按下进取目标键和向左目标键各两次,而后将笔墨的脸色变动为绿色。如许就产生一个立体功效的笔墨,如图4-4-10所示。

 

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(19)图1

图4-4-10 【反弹】帧的笔墨功效

 

采用【笔墨2】图层的第2帧,按f6键插入一个要害帧,将这个要害帧上的笔墨脸色改为蓝色,如图4-4-11所示。

 

图4-4-11 【南针过程】帧的笔墨功效

 

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(19)图2

至此,这个按钮元件就创造好了,此刻咱们归来【场景1】,并从【库】面板中将“圆形按钮”元件拖放一个范例到戏台上,而后按下ctrl+enter拉拢键尝试一下,如何样?将你的鼠标南针挪动到按钮上,够美丽吧?

热门阅览

最新排行

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.