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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

第四节 交互动画的精神——按钮(2)

     2.创造按钮

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(18)图1

(1)绘制按钮图形

办法1 创造【反弹】帧上的图形

将【图层1】从新定名为“圆形”,采用这个图层的第1帧(反弹帧),运用【长圆东西】绘制出如图4-4-6所示的按钮形势。

 

图4-4-6 【反弹】帧上的图形

 

这个形势是由一个蓝色圆形和少许小卵形状拉拢而成的,其余为了展现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个长圆暗影。你不妨参考配系光盘上的源文献举行绘制,其余你实足不妨充溢表现本人的设想力,绘制出更美丽的按钮图形。

办法2 创造【南针过程】帧上的图形

采用【南针过程】帧帧,按f6键插入一个要害帧,并把该帧上的图形从新弥补为青果绿色,如图4-4-7所示。

图4-4-7 【南针过程】帧上的图形

 

 

办法3 创造【按下】帧上的图形

【按下】帧上的图形和【反弹】帧上的图形沟通,所以运用复制帧的本领即可获得。先用鼠标右键单击【反弹】帧,在弹出的菜单中采用【复制帧】吩咐,而后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中采用【粘贴帧】吩咐即可。

办法4 创造【点击】帧上的图形

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(18)图2

采用【点击】帧,按f7键插入一个空缺要害帧,这边要设置鼠目标相应区。用【矩形东西】绘制一个矩形,如图4-4-8所示。提防确定要让这个矩形实足容纳前方要害帧中的图形。

 

图4-4-8 【点击】帧上的图形

 

证明:【点击】帧中的实质,在播放时是看得见的,然而它不妨设置对鼠标单击所不妨做出反馈的按钮地区。也不妨大概义【点击】帧,这时候【反弹】状况下的东西就会被动作鼠标相应区。

(2)创造笔墨功效

为了使按钮更适用并更具动感,底下咱们在圆形按钮图形上再减少少许笔墨殊效。

办法1 创造【笔墨1】图层

在【圆形】图层上兴建一个图层,并从新定名为“笔墨1”。在这个图层的第1帧,用【文本东西】输出“play”笔墨,字体脸色用玄色,如图4-4-9所示。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(18)图3

 

图4-4-9 创造【笔墨1】图层

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(18)图4

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