时间: 2021-07-31 作者:daque
第四章 元件和范例
第四节 交互动画的精神——按钮(1)
按钮元件是flash的基础元件之一,它具备多种状况,而且会相应鼠标事变,实行指定的举措,是实行动画交互功效的要害东西。
从表面上,“按钮”不妨是任何情势,比方,大概是一幅位图,也不妨是矢量图;不妨是矩形,也不妨是多角形;不妨是一根线条,也不妨是一个线框;以至还不妨是看不见的“通明按钮”。
按钮有特出的编纂情况,经过在四个各别状况的帧功夫轴上创造要害帧,不妨指定各别的按钮状况,如图4-4-1所示。
图4-4-1 按钮的四帧编纂情况
【反弹】帧:表白鼠标南针不在按钮上时的状况。
【南针过程】帧:表白鼠标南针在按钮上时的状况。
【按下】帧:表白鼠标单击按钮时的状况。
【点击】帧:设置对鼠标做出反馈的地区,这个反馈地区在片子播放时是看得见的。
【点击】帧比拟特出,这个要害帧中的图形将确定按钮灵验范畴。它不该当与前3个帧的实质一律,但这个图形该当大到充满容纳前3个帧的实质。
提防:有的伙伴老是埋怨:如何我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这普遍爆发在笔墨类按钮,即使你没在“按钮灵验区”要害帧树立一个符合图形,那么,这个按钮的灵验区仅是第一帧的东西,笔墨的线条较细且分别,难怪很难找到“灵验区”了!
“灵验区”图形还不妨充溢所有屏幕,退出按钮编纂后,“灵验区”图形是不看来的。
按照本质须要,你还不妨把按钮做出如图4-4-2所示的构造。
图4-4-2 按钮的帧实质不妨随便夸大
从图4-4-第22中学不妨看到,按钮的3个“状况要害帧”中,不妨安置除按钮自己除外的任何flash东西,个中:【状况音响效果】图层树立了2种音响效果;【按钮动画】图层使鼠标各别操纵展示各别动画功效,而【按钮底图】中可安置各别的图片。
你不妨设想一下:运用这个特性,咱们不妨把按钮做出多么绘声绘色、变革无穷的功效!
在flash 5及之前的本子中,按钮的“状况要害帧”还接收actionscript训令,从flash mx发端仍旧废除了这一功效,究竟上,在按钮范例中介入“事变训令”更简单、更精巧!
按钮的“事变训令”以及在那些“事变”中举行的动画编制程序,使按钮的创造空间变得无比宽大!相关按钮事变及其运用请你参见第六章的关系实质。
其余,“按钮”还不妨树立“范例名”,进而使按钮变成能被actionscript遏制的东西。
你确定为那些精粹的动画游戏以及充分多彩的搜集交互动画所赞叹,按钮在个中起着举足轻重的效率,本来,经过本人连接的检验,你实足不妨做转让旁人赞美的大作!
底下咱们仍旧从最普通的发端吧!一道创造一个精致的按钮。
范例简介
本范例是一个精致的按钮元件,如图4-4-3所示是这个按钮的运转功效。
图4-4-3 范例功效
咱们在创造这个按钮之前,你不妨先运转配系光盘上的范例(文献路途:配系光盘\……),体验一下这个按钮的功效吧!
创造办法
1.兴建按钮元件
兴建一个片子文书档案,实行【插入】|【兴建元件】吩咐,弹出一个【兴建元件】对话框,在【称呼】中输出“圆形按钮”,采用【动作】为【按钮】典型,如图4-4-4所示。
图4-4-4 兴建按钮元件
单击【决定】按钮,加入到按钮元件的编纂场景中,如图4-4-5所示。
图4-4-5 圆形按钮的编纂功夫轴