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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(16)图1

第三节 精巧运用元件和范例(8)

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(16)图2

    

6.元件的复制和反复运用

在【库】中,用鼠标单击元件称呼,采用【重制】吩咐,就能举行元件的复制,如图4-3-28所示。

图4-3-28 元件重制吩咐

 

在【元件复本】对话框中,你不妨为新元件定名,并不妨采用其典型,如图4-3-29所示。

新元件与原元件无任何联系,“元件复制”本领对于制止反复处事、普及功效具备要害意旨,比方,你的动画中须要一组表面、功效沟通的按钮,只是须要“单击”时展示各别的动画功效,就可用“元件复制”本领。

 

图4-3-29 “元件复本”对话框

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(16)图3

 

“元件复制”的另一种情景是从另一个动画文书档案中复制元件,你不妨把另一动画【库】中的元件径直拖放在暂时“戏台”,大概拖放到暂时【库】中,其截止都是元件复制。

对于“元件的反复运用”,前文仍旧提到过,一个好的“导演”,该当充溢运用“伶人”的后劲,要做到运用小批的动画元素,安置出较充分的戏台功效,就得尽管反复运用元件。

如图4-3-30即是一个例子,这是一个得意图,个中的一切“树”东西,即是运用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】安置成的。

咱们把【树1】、【树2】元件在“戏台”上创造洪量“范例”,再让“范例”作百般脸色、巨细、场所、目标变革,就获得了比拟充分的功效。

“元件反复运用”能大地面减少文献量,减少处事功效,你无妨参照上一节的图4-3-4查看一下,本人的大作中能否充溢运用了元件的后劲?

 

图4-3-30 元件的反复运用

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