大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 网络媒体 -> FLASH -> Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(12)

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(12)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

第三节 精巧运用元件和范例(4)

     在声响属性面板中,咱们不妨领会声响元件的消息,还不妨对声响元件的属性作少许树立,重要囊括:从外部替代革新、输入方法树立、收缩办法树立、尝试等。

因为该书其它章节对那些实质有特意计划,这边不复赘述。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(12)图1

从上头的大略引见,咱们能想开一个原因:3个“基础元件”的属性最大略,并且它们的属性树立是一律的,除此除外的百般元件属性,却各具各别的实质。

底下咱们看看“范例”的属性面板。

范例属性面板与【举措】面板被放在操纵界面包车型的士底部,如许的构造真实给用户带来莫斯科大学的简单!

flash mx 2004还为咱们加了个“舒卷”按钮,如图4-3-13所示。

 

图4-3-13 “文书档案”的【属性】面板

 

为了辨别“元件属性面板”,咱们姑且把这个【属性】面板叫作“场景属性面板”,由于它及时供给“场景”中某一东西的【属性】,跟着你采用“场景”中的各别东西,它就变为相映的面板,图4-3-13所示的情景是:当咱们什么也没选时,它为“文书档案”的【属性】面板。

如图4-3-14所示是“图形范例”的【属性】面板,当咱们采用某一“图形范例”时,它就会展示。

 

图4-3-14 “图形”范例的【属性】面板

 

从图4-3-第114中学可知,图形范例不妨与“按钮”、“片子剪辑”范例调换脚色,树立形状尺寸、场所,与其它元件调换,以及脸色变革。

个中要证明的是,在【调换】右边的下拉列表中有3个“播放形式”选项,它们辨别是【轮回】、【播放一次】、【单帧】,它为“图形范例”供给了一个可控的播放功效。

比方,这个范例内包括3个要害帧,采用【轮回】形式后,这3个帧贯串播放,再右边的【第一帧】为树立从哪一帧发端播放。树立播放1次后,播放到第3帧即遏止。而采用“单帧”后,这个范例长久停在第1帧。

如图4-3-15所示是“按钮范例”的【属性】面板,当咱们采用某一“按钮范例”时,它就会展示。

 

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(12)图2

图4-3-15“按钮”范例的【属性】面板

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(12)图3

 

按钮范例除去与图形范例沟通的属性外,不妨树立“范例名”,一旦有了“范例名”,表示实在例不妨为action script(as)训令所遏制!

其余,在【调换】右边的下拉列表中供给了2个按钮情势的选项。

如图4-3-16所示是“片子剪辑范例”的【属性】面板,当咱们采用某一“片子剪辑范例”时,它就会展示。

 

图4-3-16 “片子剪辑”范例的属性面板

 

片子剪辑范例的属性除去比“图形范例”多了个“范例名”树立框,从外表可见比图形范例大略,本来它的振奋盼望贮存在它的里面功效上,底下将以例子表明这一点。

比拟于“元件”的属性来说,它们的“戏台属性”生存极大的个别分别。

这又使咱们想开另一个原因:那些基础元件一旦从后盾走上“戏台”(范例),它们就尽显天性、各领风流!这同样也说领会它们各自的本领和效率上的分别。

不妨绝不夸大地说,一个动画的创造,至罕见一半的操纵是在场景和属性面板中举行的。

4.打散和拉拢

在flash的一切操纵术语中,你听到最多的大概是“打散”了,大概你仍旧领会:“打散能使位图形成填色典型的分别色块或线条,便于编纂个中的实质”,不错,然而“打散”的含意远非那些,除去位图,“打散”起码再有以次几种情景:

Ø         对于“文本东西”,“打散”后变为单个的“字符”东西,再一次“打散”,形成“表面线”图形;

Ø         对于“图形范例”,“打散”后与“元件”摆脱了内涵联系,此后它成了戏台中的一个“独立元素”;

Ø         对于“按钮范例”,“打散”后形成一个单帧的元素,表露为原按钮第一帧的实质;

Ø         对于“片子剪辑”,“打散”后形成一个单帧的元素,其实质为原mc中第一帧,即使有多个图层,那么为第一帧的实质叠加;

Ø         对于“拉拢东西”,“打散”后恢复成“拉拢”前的状况;

Ø         对于导出的“矢量图形”,“打散”后辨别为独力的“矢量路途”,再“打散”,变为“矢量色块”或“线条”。

而“拉拢”,即是把两个之上的“元素”汇合为一个东西。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(12)图4

请记取,固然你可在【窜改】菜单中找到这两个吩咐,但倡导你运用赶快键:

“打散”的赶快键是ctrl+b;“拉拢”的赶快键是ctrl+g。

那么,“拉拢”是否“打散”的反操纵?

问得好!谜底是:有点一致,但不是一回事!

比方,当你把“打散”的位图“拉拢”,获得的是“分别色块与线条”的汇合,位图的“打散”是不行“逆转”的。

把“图形”、“按钮”、“片子剪辑”打散后的截止全是图形元素,“拉拢”操纵只能获得“图形的汇合”,基础回复不了原元件典型。

那么再有一个【废除拉拢】吩咐是否跟“打散”一律呢?

谜底是:不一律!【废除拉拢】吩咐挺大略,它仅是“拉拢”的“反操纵”。

上头说的“打散一致于拉拢的反操纵”是指:在普遍情景下,“打散”不妨代替【废除拉拢】吩咐,咱们实足不妨用“打散”代替【废除拉拢】吩咐。

那么“打散”和“拉拢”在动画创造中有多大意旨?

可这么说:“打散”和“拉拢”是动画创造中最基础的本领,即使你从未用到过“打散”和“拉拢”,那么你明显还不足一种精巧构造动画元素的本领。

底下经过一个例子证明“打散”、“拉拢”的本质运用:

该典型的情节是:

一台火车头渐渐驶向一组列车,贯穿后向前行驶,遽然,货车中一辆脱轨,并形成车门掉落,列车遏止。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(12)图5

本典型的源文献“火车头与车组.fla”仍旧收入光盘关系目次,底下仅引见一下重要的操纵进程:

如图4-3-17所示为本例的发端局部:

“火车头”及“货车”中的“敞篷车”、“棚车”均为独立的“元件”,3个“敞篷车”范例及2个“棚车”范例(图中一局部没表露)被陈设对齐后放在【车组】图层内。

从图4-3-17不妨看到,【火车头】图层中的“疏通变形”表白“火车头”向“车组”疏通,从来到第30帧,“火车头”与“车组”贯穿。

 

图4-3-17 开始界面

热门阅览

最新排行

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.