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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(11)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

第三节 精巧运用元件和范例(3)

     从图4-3-7中不妨看到,纵然咱们对“范例”作了变换,但【库】中元件仍维持原样!接下来,咱们用鼠标双击“场景”中的任何一个“范例”,就加入了“元件”编纂界面,

此刻咱们在“元件编纂界面”中为图形增添上一个白色圆形。

编纂截止感化到元件以及一切范例!

单击【场景 1】按钮,归来到主场景1,你会创造,“范例”及“元件”被付与了新的特性,如图4-3-8所示。

 

图4-3-8 编纂【元件1】后的范例同步变换

 

本领:在【功夫轴】上方有个“标签栏”,当咱们未加入编纂界面时,咱们是在【场景 1】中举行的,操抵制象是在戏台的“范例”,双击某“范例”后,咱们的操抵制象是“元件 1”了!请提防“标签栏”,此刻是【场景 1】和【元件 1】!经过单击“标签栏”,你不妨控制暂时地方的“戏台档次”。

你不妨连接在“戏台”上对“范例”举行百般变形操纵,“万变不离其宗”,一切“范例”全解脱不了“元件”的新特性,如图4-3-9所示。

 

图4-3-9 “范例”再次变形维持新【元件1】的个性

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(11)图1

 

一个“元件”在“戏台”上的“范例”运用度数是无穷的,每一个“范例”不妨被付与各别的外表特性,“范例”的变革,不感化它的“元件”;而“元件”的变革,感化到它的一切“范例”。

这是个极端要害的特性,被洪量运用在动画创造中。

3.元件和范例的属性

第一次翻开flash mx 2004时,咱们的“戏台”空间显得很褊狭,操纵界面被洪量的“面板群”所吞噬,你不妨安置本人的戏台情况,以使“戏台”吞噬最大的空间,然而,有两个面板你该当保持在“戏台”上:【库】和【属性】面板。

在【库】中,用鼠标右键单击某元件,采用【属性】,可翻开【元件属性】对话框,如图4-3-10所示。

 

图4-3-10 【元件属性】对话框

 

 

 

这3种“基础元件”的属性只承诺作元件典型的从新设定。比拟较,其它“元件”的属性面板实质比它们充分多了,图4-3-11是“位图”元件的“属性面板”。

 

图4-3-11“位图”元件的属性面板

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(11)图2

 

在“位图属性面板”中,你不妨窜改元件名,设定收缩品质(提防,这边的收缩树立可

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(11)图3

以被“颁布树立”的操纵掩盖)。而对咱们最有效的是【革新】功效,该功效不妨让咱们选

择另一幅图像替代现有图片,并且,现有图片仍旧被“打散”的情景下仍旧灵验!

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(11)图4

图4-3-12是“声响元件”的“属性面板”。

 

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(11)图5

图4-3-12 “声响”元件的属性面板

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