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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

第三节 精巧运用元件和范例(2)

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(10)图1

     单击编纂器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编纂场景,回到主场景1。

此刻,“双击”该范例,就加入了“暂时场所编纂界面”。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(10)图2

咱们创造,在这种编纂界面中,很符合实行百般编纂,如图4-3-4所示。

 

图4-3-4 “暂时场所”编纂界面

 

本领:简直操纵本领是,先把笔墨“打散”(对于“打散”,此后会精细引见),用【采用东西】参考画面框选笔墨一局部,弥补为绿色,其他弥补为白色,再用【墨水瓶东西】使白色局部填上灰黑边线。

单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,功效如图4-3-5所示。

图4-3-5 实行后的画面

 

此刻,咱们领会了,当创造“空缺”元件时,大概该元件的实质无需以“戏台”动作参考时,宜采用“规范编纂界面”,这种界面能使东西实质更领会,视觉上也安适。反之,元件中的实质必定参照“戏台”实处的,就只能用“暂时场所编纂界面”了。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(10)图3

2.元件和范例的内涵联系

即使问:上例对于“moho”东西的编纂,是对准“元件”仍旧“范例”?

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(10)图4

谜底该当是对准“元件”!不信,你察看一下【库】中的【元件 1】,它的样式真实改成了编纂后的截止。

以是,对元件的编纂,同声变换了本来例的样式。

为了使你对“元件”和“范例”的内涵联系有更深的领会,底下再举个例子。

比方,咱们的“场景”上犹如图4-3-6所示的一个图形范例,在对“元件”或“范例”未作任何编纂时,它们是实足一律的。

 

图4-3-6 【元件1】及本来例

 

此刻,咱们对“范例”做少许操纵:把范例减少,并复制三份,辨别将它们的目标、脸色、通明度作少许变革,如图4-3-7所示。

图4-3-7 【元件1】四个范例的变革

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