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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第七章 举措剧本进阶

第二节 键盘遏制(4)

     办法2 援用白兔mc元件

兴建一个图层,并从新定名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔mc元件拖放到戏台的符合场所,如图7-2-9所示。

 

图7-2-9 援用“tutu”mc元件

 

采用这个白兔mc范例,在【属性】面板中设置它的称呼为“tul”。

办法3 复制并翻转白兔mc元件

采用戏台上的白兔mc范例,复制它,选中复制出来的白兔,实行【窜改】|【变形】|【程度翻转】吩咐,将它程度翻转,如图7-2-10所示。

 

图7-2-10 复制并翻转 

 

采用这个翻转获得的白兔范例,在【属性】面板中设置它的称呼为“tur”。

(3)设置举措剧本

采用名字为“tul”的白兔范例,在【举措】面板中设置它的举措剧本为:

onclipevent (load) {//当名字为“tul”的白兔mc范例加载时

       movie_x = this._x; //设定白兔的x轴坐标

       _root.tur._visible = false; //并将tur片子剪辑范例先湮没起来

}

onclipevent (keydown) {

       if (key.isdown(key.left)) {//侦测向左目标键能否按下,即使按下

              movie_x -= 10; //则tul(this)片子剪辑范例向安排挪动10像素

              this._x = movie_x;

              this._visible = true;//表露tul(this)片子剪辑范例

              _root.tur._visible = false; //并湮没tur片子剪辑范例

       }

       if (key.isdown(key.right)) {//侦测向右目标键能否按下,即使按下则tur片子剪辑范例向右挪动10像素,并湮没tul片子剪辑范例。

              movie_x += 10;

              _root.tur._x = movie_x;

              this._visible = false;

              _root.tur._visible = true;

       }

flash mx2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)图1

}

 

同理,选中名为“tur”的白兔范例,为它树立沟通的举措剧本:

树立完后,尝试一下动画的功效吧!

flash mx2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)图2

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