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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第七章 举措剧本进阶

第一节 movieclip(影戏剪辑)遏制(2)

     (4)mc属性遏制范例

范例简介

本范例是遏制mc属性的一个功效演练(文献路途:配系光盘/……/属性演练.fla),本范例经过在按扭上增添遏制属性的吩咐,并查看mc的变革,加深对mc属性的领会,发端学会mc属性的遏制本领。

范例运转时,有一个飞奇迹态的彩蝶和几何遏制属性演练的按扭,如图7-1-1所示。按扭下有表白属性和遏制的大略证明。单击按扭,就不妨查看蝴蝶样式,场所等变革。

 

图 7-1-1 范例运转功效

 

创造办法

flash mx2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)图1

办法1 创造元件

兴建片子文书档案,文书档案属性依照默许树立。生存片子文书档案为“属性演练.fla”。

兴建一个名字为“蝴蝶”的片子剪辑元件。而后从外部导出贯串的蝴蝶图像系列(文献路途:配系光盘/……/蝴蝶*.bmp)到这个元件的编纂场景中,拖放在场景的重心场所,如图7-1-2所示。

图7-1-2 “蝴蝶”片子剪辑元件

办法2 构造场景

flash mx2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)图2

归来到主场景,将【图层1】从新定名为“后台”,将一个后台图像(文献路途:配系光盘/……/后台.jpg)导出到这个图层上。

新减少一个图层,并从新定名为“蝴蝶”。从【库】面板中拖出“蝴蝶”片子剪辑元件,并把它放在【蝴蝶】层的第1帧,安排放在符合的场所。而后在【属性】面板中将它定名为x1。

增添图层,并从新定名为“动静文本”。在这个图层的第1帧建两个动静文本,在【属性】面板中设置它们的变量名为zb和hw。两文本框宽为150,高为30,牌号为25,字体脸色为玄色。

新增一个图层,并定名为“按扭”。在这个图层上,从【库】面板中拖出17个按扭范例(那些按钮不妨从大众库中获得,也不妨本人事前创造少许)。依照图7-1-1所示的情景,在每个按钮下增添相映的静态文本加以证明。

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