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Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(4)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第十一章 归纳范例

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(4)

第一节 网站导航(4)

     办法2 批量创造按钮

用鼠标辨别采用紫、黄、绿、蓝四个圆形东西,实行【窜改】|【变换为元件】吩咐,把它们定名为“语音讲堂”、“教程总汇”、“乒坛交谈”、“大作上传”,【动作】采用“按钮”,而后简略这四个按钮,让场景中央只留住赤色圆形按钮

此刻咱们建好了五个按钮,提防,在flash操纵进程中,批量创造一致元件的情景会常常遇到,运用这种本领,不妨俭朴洪量的功夫。

底下用同样的本领再批量创造五个笔墨元件。

(2)创造笔墨元件

先创造一个名为“网站首页笔墨”的图形元件,在场景中输出五行笔墨,辨别是“网站首页”、“语音讲堂”、“教程总汇”、“乒坛交谈”、“大作上传”,在【属性】面板中树立它们的文本典型为【静态文本】,字体为【隶字】,字体巨细为30,脸色属性与相映的按钮脸色邻近,辨别为#ff0000、#dcdoff、#ffffaa、#boffbo、#aaeeff,功效如图11-1-14所示。

图11-1-14 五行笔墨

辨别采用“语音讲堂”、“教程总汇”、“乒坛交谈”、“大作上传”四行笔墨,实行【窜改】|【变换为元件】吩咐,把它们定名为“语音讲堂笔墨”、“教程总汇笔墨”、“乒坛交谈笔墨”、“大作上传笔墨”图形元件,而后简略这四行笔墨,场景中只留住“网站首页”。如许,五个笔墨元件就建好了。

4.其它备用元件

(1)创造flash标志图形

兴建一个图形元件,名为“flash标记”,用【线条东西】画出标记的形势,如图11-1-15所示。

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(4)

图11-1-15 绘制flash mx 2004 标记

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(2)创造“紫色小球”元件

兴建一个名为“紫色小球”的图形元件。用【长圆东西】在场景中画一个广博的正圆,巨细为18×18像素。

翻开【混色器】面板,选弥补典型为【喷射状】,在中央增添一个色标,左边的脸色值为#ffffff,中央的为#b498fe,右边的为#4e01de,三个色目标【alpha】值全为100%。

弥补参数与功效如图11-1-16所示。

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图11-1-16 紫色小球

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(3)创造“联线”元件

在本例动画功效中,导航按钮飞出场景所过程的路途上,有一段“闪电”功效,此刻咱们来创造它。

这个元件须要参科场景实质来编纂,在主场景中兴建一层,定名为“菜单与联线”。从库里拖出刚建好的“紫色小球”,放在底图闪电画面包车型的士一个断端处,选中它,按键盘上的f8键,把它转扬名为“联线”的片子剪辑,双击这个片子剪辑,加入该元件在暂时场所编纂的场景。

而后再从库里拖入另一个小球,参考主场景底图放在“闪电”断口的另一端,在第6帧插入普遍帧,兴建一个图层,在层顶用【铅笔东西】逐帧绘制出曲曲折折的白线,作接通时的交流电,粗细为0.5像素。结果把交流电层拖到小球层的底下,这个元件就实行了。如图11-1-17所示,逐帧的交流电功效请拜见配系光盘中的fla文献。

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(4)

图11-1-17 联线小球的场所及功夫帧面板

此时,刚创造的“联线”仍旧生存于“库”中了,咱们不妨姑且简略主场景中的“联线”元件。

(4)创造“六边形”元件

兴建一个名为“六边形”的图形元件,用鼠标按住东西箱中的【矩形东西】,在弹出的湮没东西栏中采用【多角星形东西】,在【属性】面板上树立【笔触脸色】为蓝色、粗细为5像素;弥补色为#0099ff,翻开【混色器】面板,采用“纯色”,树立【alpha】值为70%,混色器树立如图11-1-18所示。

图11-1-18多角形混色器参数

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在【属性】面板中,单击【选项】按钮,在弹出的【东西树立】对话框中树立【款式】为【多角形】,【边数】为6。在场景中绘制出一个正六边形,巨细为240×200像素。

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