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Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(3)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第十章 沙盘和动画颁布

第一节 flash沙盘(3)

     而后,顺序采用【content】图层中的第6到第9帧,按f6键插入要害帧,增添4个新的演练页面。在【actions】图层上,复制第5帧,辨别粘贴到第6到第9帧,如图10-1-9所示。

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flash mx2004入门与进阶实例——模板和动画发布(3)

图10-1-9 增添4个新的演练页面

 

采用【content】图层的第一个要害帧,按delete键简略原有实质。而后从【库】面板中将一个雾凇图像拖入到戏台上,安排图像的巨细和场所,如图10-1-10所示。

图10-1-10 窜改好的第一个页面

接下来,顺序采用第2到第9个要害帧,依照第一帧的做法,辨别将其余的图像介入到相映的页面中,创造出咱们所须要的页面实质。

办法3 变动文稿题目笔墨

采用【page headers】图层的第1帧,按delete键简略原有题目笔墨,用【文本东西】输出一个新的题目——神秘的雾凇。这个笔墨不妨树立字体略微大少许。

接下来采用【page headers】图层的第2帧,按delete键简略原有的题目笔墨,用【文本东西】输出一个新的题目——神秘的雾凇,功效如图10-1-11所示。

 

flash mx2004入门与进阶实例——模板和动画发布(3)

图10-1-11 小题目功效

 

至此,这个范例就创造结束了,按赶快键,尝试一下看看功效吧。

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