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Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第十章 沙盘和动画颁布

第一节 flash沙盘(2)

     创造办法

(1)从沙盘创造文书档案

在发端页右边的【从沙盘创造】栏中单击【演练文稿】吩咐,弹出【从沙盘兴建】对话框,如图10-1-4所示。这时候【类型】机动定位在【演练文稿】,从右边的【沙盘】窗口中采用【典范演练文稿】。

图10-1-4 采用【典范演练文稿】沙盘

 

单击【决定】按钮,一个以【典范演练文稿】沙盘为普通的新Flash片子文书档案就创造好了,如图10-1-5所示。

 

图10-1-5 从沙盘兴建的Flash文书档案

 

从图10-1-第5中学不妨看到,咱们兴建Flash文书档案的戏台和功夫轴内里有很多预先树立的东西,戏台上有很多图形和笔墨等东西,功夫轴上也有很多图层,底下咱们就在这个文书档案的普通上,对其举行天性化的加工,比方增添文本和图像,实行一个展现雾凇神秘的传播片。

(2)导出外部图像

本例中咱们将用到很多相关雾凇的图片,以是咱们开始要将本人收集到的图片导出到flash文书档案中。

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实行【文献】|【导出】|【导出到库】吩咐,弹出【导出到库】对话框,将收集整治的雾凇图像系列(文献路途:配系光盘/……)导出到【库】中,如图10-1-6所示。

 

图10-1-6 将图像导出到【库】中

 

flash mx2004入门与进阶实例——模板和动画发布(2)

(3)创造演练文稿

办法1 沙盘图层构造领会

运用演练文稿沙盘兴建的文书档案图层构造如图10-1-7所示。为了便于底下的创造,咱们先来查看和领会一下这个图层构造。

flash mx2004入门与进阶实例——模板和动画发布(2)

 

图10-1-7 沙盘的图层构造

在图10-1-7中咱们看到,这个沙盘公有9个图层,个中底下5个是后台图层,那些图层都居于锁定状况,有的仍旧湮没状况,普遍不须要变动的实质。其余有四个图层是没有被锁定的,辨别是:【content】、【page headers】、【navigaton elemets】和【actions】。普遍情景下,这四个图层常常被编纂。

【content】图层是这个沙盘的中心局部,它的每一个要害帧即是这个演练文稿的一个页面,此刻咱们不妨看到它所有有5个页面,不妨按照须要大肆增减。

flash mx2004入门与进阶实例——模板和动画发布(2)

【page headers】图层安置的是演练文稿的题目和提醒消息,咱们不妨随便编纂,以符合本人的须要。

【navigaton elemets】图层安置的是演练动画的导航按钮,在那些按钮上有相映的实行导航的步调代码。

【actions】图层上设置了少许帧举措,本来都是stop举措,用来共同导航按钮实行演练动画的翻页功效。

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办法2 增添变动演练页面

咱们导出的图像所有有9幅,也即是说要增添四个新的演练页面,简直做法如次:

开始要选中一切图层的第6到第9帧,用鼠标右键单击选中的帧,采用【插入帧】,如图10-1-8所示。

 

图10-1-8 插入帧

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