时间: 2021-07-31 作者:daque
第九章 功夫轴殊效和动作
第二节 动作和动作面板(3)
创造办法
(1)创造动画界面
办法1 创造文书档案
在flash mx 2004中兴建一个片子文书档案,将其生存为“动作运用范例.fla”文献。维持片子文书档案的默许属性树立,如图9-2-6所示。
mx2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(8)">
图9-2-6 【属性】面板
办法2 创造动画后台和题目
兴建一个图层,并将两个图层辨别从新定名为“后台”和“题目”。用功具箱中的东西辨别在这个两个图层上创造动画的后台和题目,如图9-2-7所示。
图9-2-7 动画后台和题目
(2)创造元件
办法1 创造“图像表露区”mc元件
兴建一个名字为“图像表露区”的mc元件,在这个元件的编纂场景顶用【矩形东西】绘制一个暗灰色的矩形图形。并把它安置在戏台的中心场所。
证明:这个矩形图形的尺寸要和你将要加载的外部图像的尺寸一律,如许才不妨保护将加载的图像完备表露出来。本例为你供给了5张jpg方法的动绘图片,它们的尺寸仍旧被一致处置为:299×208像素。
办法2 创造“图像表露框”mc元件
再兴建一个名字为“图像表露框”的mc元件。在这个元件的编纂场景中,兴建一个图层,并将两个图层从新辨别定名为“边框”和“表露区”。在【边框】图层上,用【矩形东西】绘制一个玄色边线、白色弥补的矩形图形。在【表露区】图层上,将【库】面板中的“图像表露区”mc元件拖放到白色矩形图像上头,安排图形到中心场所,最后功效如图9-2-8所示。
图9-2-8 “图像表露框”mc元件
在【表露区】图层上,采用“图像表露区”mc元件的范例,在【属性】面板中设置它的范例名为“photo”,如图9-2-9所示。
图9-2-9 设置范例称呼
(3)援用元件
办法1 构造元件
归来到【场景 1】,在【题目】图层上插入一个新图层,并从新定名为“图像”。在这个图层上,从【库】面板中拖放“图像表露框”mc元件到戏台上,共获得5个范例,将它们一律叠放在一道,如图9-2-10所示。
图9-2-10 构造元件