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Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(3)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第九章 功夫轴殊效和动作

第一节 功夫轴殊效(3)

    

2.功夫轴殊效树立

flash mx 2004内置了8种功夫轴殊效,每种功夫轴殊效都以一种一定办法处置图形或元件,并承诺你变动所需殊效的部分参数。在预览窗口中,你不妨变换参数树立,而且还不妨赶快察看所做的变动功效。

底下咱们将8种功夫轴殊效的参数树立情景列表如次:

动画殊效称呼和证明

树立

复制到网格

 

按列数复制选定东西,而后乘以行数,再不创造元素的网格。

行数

列数

行间距(以像素为单元)

列间距(以像素为单元)

散布式复制

 

复制选定东西确定度数(在树立中输出)。第一个元素是原始东西的复本。东西将按确定增量爆发变换,直至最后东西反应树立中输出的参数为止。

复本数

偏移隔绝,x 场所(以像素为单元)

偏移隔绝,y 场所(以像素为单元)

偏移回旋(以度度为单元)

偏移开始帧(以功夫轴间的帧数为单元)

按 x, y 缩放比率举行指数级缩放(以增量百分比为单元)

按 x, y 缩放比率举行线性缩放(以增量百分比为单元)

最后 alpha(以百分比为单元)

变动脸色(采用/废除采用)

最后脸色(rgb 十六进制值)(最后复本具备此脸色值,中央复本向该值渐渐过度)

复制推迟(以帧为单元)(引导复本之间展示中断)

朦胧

 

经过变动东西在一段功夫内的 alpha 值、场所或缩放比率来爆发疏通朦胧殊效。

殊效连接功夫(以帧为单元)

承诺程度朦胧

承诺笔直朦胧

朦胧目标

步进数

开始缩放比率

暗影

 

在选定元素下方创造暗影。

脸色(以十六进制 rgb 值为单元)

alpha 通明度(以百分比为单元)

暗影偏移量(以像素为单元的 x, y 偏移量)

夸大

 

在一段功夫内夸大、减少大概夸大和减少东西。此殊效在拉拢在一道或在片子剪辑或图形元件中拉拢的两个或多个东西上运用功效最佳。此殊效在包括文本或假名的东西上运用功效最佳。

夸大连接功夫(以帧为单元)

夸大,减少,夸大和减少

放洪量向(向左、从重心、向右)

片断偏移量(以像素为单元)

按 x, y 偏移量(以像素为单元)变换组重心

按莫大、宽窄(以像素为单元)变动片断巨细

爆裂

 

爆发东西爆发爆裂的错觉。文本或搀杂东西组(元件、形势或视频片断)的元素裂开、自旋和向外委曲。

殊效连接功夫(以帧为单元)

爆裂目标(向左上方、重心或右上角大概向左下方、重心或右下方)

弧度巨细(以像素为单元的 x, y 偏移量)

回旋片断幅度(以度数为单元)

变动片断巨细幅度(以度数为单元)

最后 alpha(以百分比为单元)

变形

 

安排选定元素的场所、缩放比率、回旋、alpha 和色彩。运用“变形”可运用简单殊效或殊效拉拢,进而爆发淡入/淡出、夸大/减少以及左旋/右旋殊效。

殊效连接功夫(以帧为单元)

按 x, y 偏移量(以像素为单元)挪动到场所

按 x, y 偏移量(以像素为单元)变换场所

缩放比率(锁定再不以百分比为单元平衡运用变动;废除锁定再不以百分比为单元独立运用x 和/或y 轴变动)

回旋(以度数为单元)

自旋(度数)

度数(顺时针、顺时针)

变动脸色(采用/废除采用)

最后脸色(rgb 十六进制值)

最后 alpha(以百分比为单元)

疏通简略性

过度

 

运用淡变、擦除或两种殊效的拉拢向内擦除或向外擦除选定东西。

殊效连接功夫(以帧为单元)

目标(在入(向内)和出(向外)之间切换,采用进取、向下、向左或向右)

淡变(采用/废除采用)

擦除(采用/废除采用)

疏通简略性

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