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Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(1)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第九章 功夫轴殊效和动作

flash mx2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(1)图1

第一节 功夫轴殊效(1)

     功夫轴殊效(timeline effects)是flash mx 2004减少的一个新功效,这个功效有点一致swish(一个功效宏大的flash殊效字创造软硬件)。即使你常常要创造少许搀杂而反复的动画,那么运用flash内建的功夫轴殊效,不妨为本人平常的动画增添少许闪烁的动感。

1.看法功夫轴殊效

在flash mx 2004中,翻开【插入】|【功夫轴殊效】菜单,不妨看到flash内建的功夫轴殊效,共3种典型:变形/变换、扶助、功效。个中功效典型下囊括4种简直功夫轴殊效,如图9-1-1所示。

 

图9-1-1 功夫轴殊效

证明:惟有在场景中采用了简直的东西此后,如图9-1-1所示的菜单中的吩咐本领平常表露,要不大概成灰白表露(不行用状况)。

在flash片子中增添功夫轴殊效时,必需先在戏台上选中要增添功夫轴殊效的东西,而后翻开【插入】|【功夫轴殊效】菜单,将简直的某一种典型功夫轴殊效增添到这个东西上。即使你不选中东西,简直的功夫轴殊效吩咐将成灰色表露,处在不行用状况。

底下先创造一个暗影笔墨功效范例,经过这个范例让你发端控制增添功夫轴殊效的本领。范例功效如图9-1-2所示。

 

图9-1-2 暗影字殊效

 

创造办法:

(1)创造笔墨东西

办法1 创造片子文书档案

在flash mx 2004中兴建一个片子文书档案,树立这个文书档案的戏台尺寸为320×200像素,其余都依照默许值树立。

办法2 输出笔墨

运用【文本东西】在戏台中央场所输出“鬼斧神工”4个笔墨(固然你不妨随便输出笔墨实质)。在【属性】面板中树立一下笔墨的属性,实行后将笔墨安排到戏台的中央。

(2)增添功夫轴殊效

办法1 增添投影殊效

flash mx2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(1)图2

采用戏台上的笔墨东西,实行【插入】|【功夫轴殊效】|【功效】|【投影】吩咐,弹出【投影】对话框。在这个对话框中咱们不妨树立暗影的脸色、通明度以及暗影的隔绝,在右侧的窗口中不妨看到树立后的功效,如图9-1-3所示。

 

图9-1-3 【投影】对话框

 

flash mx2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(1)图3

办法2 从新树立投影参数

即使你对笔墨的暗影功效发觉不合意,那么不妨从新在【投影】对话框中变动投影树立,本例咱们将【暗影偏移】中的【x】和【y】都安排到了5像素。

这边要指示你提防的是,当你从新安排了参数树立此后,要单击【投影】对话框右上角的【革新预览】按钮,才不妨革新功效。即使合意了,结果单击【决定】按钮即可。

这时候你归来场景,看到笔墨东西仍旧形成了具备暗影功效的笔墨。

(3)暗影功夫轴殊效道理领会

此刻让咱们看看flash mx 2004究竟是如何实行这个功效的。按下f11键翻开【库】面板,你不妨看到库里机动增添了一个名字为“effects folder”的文献夹和一个名字为“投影1”的图形元件,如图9-1-4所示。

flash mx2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(1)图4

 

图9-1-4 【库】面板

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