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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(9)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第八章 笔墨字段和组件

第二节 组件(6)

     采用第二个radiobutton范例,在【组件查看器】面板中,树立【data】参数为“太可惜了,你不是闪客啊!”,树立【label】参数为“no”,其余参数取默许值。

采用戏台上的textarea范例,在【属性】面板中,给这个范例起名为“tarea”。树立【text】参数值为“这边表露反应消息……”,其余参数值默许值。

办法4 编写步调

采用功夫轴的第1帧,在【举措】面板中,设置帧举措剧本为:

flashistlistener = new object();//设置一个侦听器东西。

flashistlistener.click = function (evt){//设置这个侦听器东西的一个click事变因变量。

    tarea.text = evt.target.selection.data//在因变量里面遏制文本域范例中表露你所采用的单选按扭组件范例的data参数值。

flash mx2004入门与进阶实例——文字和组件(9)图1

}

radiogroup.addeventlistener("click", flashistlistener);//将名字为radiogroup单选按扭组备案到侦听器东西flashistlistener上,如许当单击radiogroup组中的单选按扭范例时,不妨挪用侦听器东西flashistlistener的click事变因变量举行处置。

按赶快键ctrl+enter,尝试动画。

(11)震动窗格(scrollpane)组件

即使某些实质对于它们要加载到个中的地区而言过大,你不妨运用震动窗格来表露那些实质。比方,即使你有一幅大图像,而在运用步调中惟有很小的空间来表露它,则不妨将其加载到震动窗格中。

震动窗格(scrollpane)组件不妨实行在一个可震动地区中表露片子剪辑、jpeg文献和swf文献。你不妨让震动条不妨在一个有限的地区中表露图像。你不妨表露从当地场所或 internet加载的实质。

你不妨经过将scrolldrag参数设为true来承诺用户在窗格中拖动实质,这时候,一个手形光标会出此刻实质上。

在【组件查看器】面板中不妨树立scrollpane组件的参数有:

u       contentpath:指明要加载到震动窗格中的实质。该值不妨是当地swf或jpeg文献的对立路途,或internet上的文献的对立或一致路途。它也不妨是树立为“为举措剧本导出”的库中的片子剪辑元件的链接操作符。

u       hlinescrollsize:指明历次按下箭镞按钮时程度震动条挪动几何个单元。默许值为5。

u       gpagescrollsize:指明历次按下轨迹时程度震动条挪动几何个单元。默许值为20。

u       hscrollpolicy:表露程度震动条。该值不妨为“on”、“off”或“auto”。默许值为“auto”。

u       scrolldrag:是一个布尔值,它承诺(true)或不承诺(false)用户在震动窗格中震动实质。默许值为false。

u       vlinescrollsize:指明历次按下箭镞按钮时笔直震动条挪动几何个单元。默许值为5。

u       vpagescrollsize:指明历次按下轨迹时笔直震动条挪动几何个单元。默许值为20。

u       vscrollpolicy:表露笔直震动条。该值不妨为“on”、“off”或“auto”。默许值为“auto”。

(12)单列文本(textinput)组件

在任何须要单列文古字段的场合,都不妨运用单列文本(textinput)组件。textinput组件不妨沿用html方法,或动作掩盖文本的暗号字段。比方,你不妨在表单中将textinput 组件用作暗号字段。

在运用步调中,textinput 组件不妨被起用大概禁止使用。在禁止使用状况下,它不接受鼠标或键盘输出。

在【组件查看器】面板中不妨树立textinput组件的参数有:

u       text:指定textinput的实质。你没辙在【属性】面板或【组件查看器】面板中输出回车。默许值为:""(空字符串)。

u       editable:指明textinput组件是(true)否(false)可编纂。默许值为true。

u       password:指明字段是(true)否(false)为暗号字段。默许值为false。

底下咱们运用textinput组件创造一个模仿用户登岸的步调范例(源文献为配系光盘相映目次中的“textinput运用范例.fla”文献)。先看以次这个步调的运转功效。步调运转时,开始展示一个用户登岸画面,如图8-3-23所示。

flash mx2004入门与进阶实例——文字和组件(9)图2

图8-3-23 用户登岸画面

flash mx2004入门与进阶实例——文字和组件(9)图3

在用户名反面的文本框中输出一个用户名,而后在暗号反面的文本框中输出一个用户登岸暗号(精确暗号为password),这时候按下enter键,画面底下将表露一个文古字段,内里囊括“用户名和暗号精确!”笔墨,如图8-3-24所示。

图8-3-24 输出暗号精确的画面

即使输出的暗号不精确(不是password),那么画面底下将表露一个文古字段,内里囊括“暗号不对,请从新输出!”笔墨,如图8-3-25所示。

图8-3-25 输出暗号缺点的画面

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