大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 网络媒体 -> FLASH -> Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第八章 笔墨字段和组件

第一节 动静文本和输出文本(3)

     办法2 创造动静文本

flash mx2004入门与进阶实例——文字和组件(3)图1

在【文本表露】图层,咱们要创造有三个静态文本框和一个动静文本框,功效如图8-1-7所示。

 

 

图8-1-7 动静文本和静态文本

 

在【属性】面板中设置动静文本的【变量】为“delaytime”。

办法3 设置举措剧本

在【as】图层,咱们来设置步调代码。

采用【as】图层的第1帧,在【举措】面板中输出剧本:

delaytime=10;//将动静文本的变量赋值为10

flash mx2004入门与进阶实例——文字和组件(3)图2

在【as】图层第13帧插入空缺要害帧,在【举措】面板设置举措剧本为:

if (delaytime == 0) {

       //确定变量delaytime能否比及于0

       gotoandstop(2);

       //即使变量delaytime即是0,就跳转到第2帧而后遏止

} else {

       //即使变量delaytime不即是0,就实行底下语句

       delaytime = delaytime-1;

       //变量delaytime自减1

       gotoandplay(2);

       //跳转到第2帧连接播放

}

至此,这个范例创造实行,实行此后的功夫轴功效如图8-1-8所示。

图8-1-8 功夫轴结果功效

 

2.输出文本

输出文本是不妨接收用户输出的文本,是相应键盘事变的一种,是一种人机交互的东西。

和动静文本一律,运用【文本东西】也不妨创造输出文本框,用【文本东西】在场景拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中采用【输出文本】即可,如图8-1-9所示。

 

flash mx2004入门与进阶实例——文字和组件(3)图3

图8-1-9 输出文本【属性】面板树立

 

输出文本最要害的是变量名,如图所示中的【变量】文本框,个中的myinputtext即是该输出文本的变量名。输出文本变量和其余变量一致,变量的值会呈此刻输出文本框中,输出文本框中的值同声也动作输出文本变量的值,它们之间是等价的。

其余,输出文本东西也具备text属性,这个属性的适用本领和动静文本东西一致。相关输出文本的运用,该书反面的章节有简直的范例,这边就不复胪陈。

热门阅览

最新排行

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.