时间: 2021-07-31 作者:daque
第八章 笔墨字段和组件
第一节 动静文本和输出文本(3)
办法2 创造动静文本
在【文本表露】图层,咱们要创造有三个静态文本框和一个动静文本框,功效如图8-1-7所示。
图8-1-7 动静文本和静态文本
在【属性】面板中设置动静文本的【变量】为“delaytime”。
办法3 设置举措剧本
在【as】图层,咱们来设置步调代码。
采用【as】图层的第1帧,在【举措】面板中输出剧本:
delaytime=10;//将动静文本的变量赋值为10
在【as】图层第13帧插入空缺要害帧,在【举措】面板设置举措剧本为:
if (delaytime == 0) {
//确定变量delaytime能否比及于0
gotoandstop(2);
//即使变量delaytime即是0,就跳转到第2帧而后遏止
} else {
//即使变量delaytime不即是0,就实行底下语句
delaytime = delaytime-1;
//变量delaytime自减1
gotoandplay(2);
//跳转到第2帧连接播放
}
至此,这个范例创造实行,实行此后的功夫轴功效如图8-1-8所示。
图8-1-8 功夫轴结果功效
2.输出文本
输出文本是不妨接收用户输出的文本,是相应键盘事变的一种,是一种人机交互的东西。
和动静文本一律,运用【文本东西】也不妨创造输出文本框,用【文本东西】在场景拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中采用【输出文本】即可,如图8-1-9所示。
图8-1-9 输出文本【属性】面板树立
输出文本最要害的是变量名,如图所示中的【变量】文本框,个中的myinputtext即是该输出文本的变量名。输出文本变量和其余变量一致,变量的值会呈此刻输出文本框中,输出文本框中的值同声也动作输出文本变量的值,它们之间是等价的。
其余,输出文本东西也具备text属性,这个属性的适用本领和动静文本东西一致。相关输出文本的运用,该书反面的章节有简直的范例,这边就不复胪陈。