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Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(14)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第十二章 flash mtv实战练习

第三节 动画预载的创造本领(4)

    

(1)     创造后台和证明笔墨

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(14)图1

办法1创造后台

兴建一个flash文书档案。

从新定名【图层1】的称呼为【后台】。安排一个与【戏台】同样巨细的后台,并变换为“后台”图形元件。选中第6帧,按键盘上的f5键,延迟图层中的帧。而后锁定【后台】图层,如图13-5-15所示。

图13-5-15 透彻动画预载的后台

办法2 创造证明笔墨

新增【静态文本】图层。在戏台上输出文本,如图13-5-16所示。那些笔墨的方法按照你的爱好大肆决定。

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(14)图2

图13-5-16 静态文本的树立

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(14)图3

(2)     动静文本的树立

办法1创造动静文本

新增【动静文本】图层。采用【文本东西】,在静态文本“载入的总额”的右边拖出一个巨细符合的文本框,翻开【属性】面板,树立“文本典型”为【动静文本】。在【变量】文本框中输出“totaltxt”,为“载入的总额”的动静文本框树立一个变量,关系参数树立如图13-5-17所示。

图13-5-17 动静文本的参数树立

办法2 创造其它动静文本

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(14)图4

用上头同样的本领,在对应的“静态文本”的右边拖出其余7个动静文本,关系的属性树立同第一个动静文本框,独一各别的即是“变量称呼”。“仍旧载入数”右边动静文本框的变量称呼为“loadedtxt”,“结余载入数”动静文本框对应的变量称呼为“surplustxt”,“载入百分比”动静文本框对应的变量称呼为“loadtxt”,“载入总功夫”动静文本框对应的变量称呼为“alltimetxt”,“已用的功夫” 动静文本框对应的变量称呼为“timetxt”,“结余的功夫”动静文本框对应的变量称呼为“surplustimetxt”,“载入的速率”动静文本框对应的变量称呼为“speedtxt”。

如图13-5-18所示,树立完后锁定【动静文本】图层。

图13-5-18 动静文本的树立

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