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Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(5)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第十二章 flash mtv实战练习

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(5)图1

第一节 动画素材的筹备(4)

     办法3 创造最逼近原始位图的矢量图形

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(5)图2

要创造最逼近原始位图的矢量图形,对电脑的摆设诉求比拟高,关系参数树立如图13-1-14所示。

图13-1-14【变换位图为矢量图】对话框

最逼近原始位图变换实行的矢量图形功效和从来的位图分辨很小,如图13-1-15所示。

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(5)图3

图13-1-15最逼近原始位图的功效

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(5)图4

证明:没有特出须要不倡导沿用这种树立,不只须要耗费数秒钟本领实行,并且文献巨细比从来的位图文献还大很多。

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(5)图5

(2)     细工绘制矢量素材

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(5)图6

在 flash中绘制的图形即是矢量图形。矢量图形与辨别率无干,不妨将矢量图形缩放到大肆巨细或以任何辨别率表露,这都不会感化它的明显度。

在细工绘制素材的筹备阶段,不妨先安排大作中的场景(后台),按照剧情来构想场景,商量场景的场所、观点、进退场目标,都在哪些画面本领中须要挪用等。底下是《雪中莲》大作的一个重要场景画面,如图13-1-16所示。

图13-1-16 绘制的后台素材

接下来是局面造型安排,按照故工作节的打开将人物等重要脚色一个个安排出来,如图13-1-17和13-1-18所示。

图13-1-17 绘制的反面人物素材

图13-1-18 绘制的侧泥人物素材

结果按照大作的须要绘制少许关系素材和装首饰等。比方雪莲花,雪花,雪地,树木之类,如图13-1-19和13-1-20所示。

图13-1-19 绘制的雪莲花素材

flash mx2004入门与进阶实例——mtv实战演习(5)图7

 

图13-1-20 绘制的树木素材

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