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Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(9)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第十一章 归纳范例

第二节 电子相册(2)

    

2.创造元件

这一办法咱们将运用“网格”扶助,实行【视图】|【网格】|【表露网格】吩咐,翻开网格,接着实行【视图】|【网格】|【编纂网格】吩咐,翻开【网格】对话框,树立网格巨细为50×50,如图11-2-4所示。

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(9)图1

图11-2-4 编纂网格

(1)       创造6个图形元件

在本例中,要用到6幅图片,辨别用作相册封皮和内页实质,个中4个大作引见辨别是《网上的男子是老虎》、《东风吻上我的脸》、《警察匪徒之战》、《雨巷》。

兴建6个图形元件,每个元件中导出一张图片,辨别定名为“封皮”、“内页”、“网上的男子是老虎”、“警察匪徒之战”、“东风吻上我的脸”、“雨巷”。

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(9)图2

这6张图片的场所在:光盘\example\part3\***\图片文献夹里,文献名辨别为“封皮.png”、“内页.png”、“网上的男子是老虎.jpg”、“东风吻上我的脸.jpg”、“警察匪徒之战.jpg”、“雨巷.jpg”。

如图11-2-5所示是封皮和内页的图片。

 

 

图11-2-5 封皮和内页

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(9)图3

如图11-2-6所示是四个大作的截图。

图11-2-6 四个大作截图

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(9)图4

6个图形元件实行后,放在【库】中待用。

(2)创造“箭镞按钮”元件

箭镞按钮的效率遏制前后翻页,如图11-2-7所示,增添两个图层,辨别定名为“减少反馈区”、“按钮白边”、“按钮外表”;在“减少反馈区”层的第4帧画了个矩形,以增大按钮“灵验区”。在“按钮白边”与“按钮外表”层中画好箭镞的形势。图11-2-7所示是按钮各层散布与做好后按钮的形势。

 

图11-2-7 箭镞按钮

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(9)图5

(3)创造“隐形按钮”元件

“隐形按钮”是flash创造中常用的一个本领,把它放加入景中某个场所,该场所就具备按钮功效,在底下的创造进程中,咱们会看到它的本质应用。

“隐形按钮”的创造特殊大略,只须要在“按钮”的第4帧画一个广博的矩形就行了,脸色任选,画好后将矩形对齐场景的十字重心点。

(4)创造“图片过度”图形元件

兴建一个图形元件,在场景中画一个广博矩形,巨细为260×180像素,在【混色器】面板中,树立弥补典型为【喷射状】,树立一种从赤色到玄色的突变。这个元件的效率是用来过度“大作图片”和“内页页面”之间的脸色,使其贯串得更天然少许。

(5)创造“相册”mc元件

创造名为“相册”的片子剪辑元件。

在这个元件中,包括相册的各个页面,每个页面是由“底层后台”、“图片过度”、“大作图片”、“笔墨”、“按钮”5个局部构成,如图11-1-8所示。

图11-2-8 相册元件的功夫轴面板

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