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Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(6)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第十一章 归纳范例

第一节 网站导航(6)

     办法3 实行一切动画

参考图11-1-22的功夫轴面板,反复上述办法,把“网站首页”、“语音讲堂”、“教程总汇”、“乒坛交谈”四个按钮辨别放到相映的图层中,创造思绪是:每隔15帧飞出一个按钮,每个按钮的飞出功夫长度是15帧,落下的场所顺序是“6”、“5”、“4”、“3”4个数字地方的场所,实行后的场景如图11-2-25所示,请拜见光盘中的fla文献。

图11-1-25 5个按钮的场所

 

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(6)图1

(4)创造声响

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(6)图2

为了衬托按钮飞入的快速功效,咱们介入声响来衬托一下氛围。选中启发层,单击【插入图层】按钮,兴建一图层,定名为“声响”。选中【声响】图层,实行【文献】|【导出】|【导出到库】吩咐,将配系光盘中的名为“11.mp3”的音乐文献导出到库中,选中第1帧,在【属性】面板上树立声响属性,如图11-1-26所示。

图11-1-26 声响的树立

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(6)图3

每隔15帧加要害帧,树立声响属性同第1帧,树立好的声响层的功夫帧面板可参考图11-1-2第22中学的【声响】图层。

(5)树立遏止举措

兴建图层“action”,在该层的结果一帧增添要害帧,树立举措语句为“stop();”。

6.编纂按钮实质

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(6)图4

这边,咱们要让鼠标移到每个按钮上时,主场景中展示相映的按钮名字和笔墨证明的动画功效,这个功效是由5个片子剪辑实行的。

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(6)图5

(1) 加入编纂界面

回到主场景,选中【菜单及联线】图层,单击该图层的第90帧,在图11-1-27所示的右上角,双击启发线一端的“菜单”片子剪辑,加入“菜单”元件编纂界面(图中红框局部,为了让大师看清,夸大到了40×40像素)。

图11-1-27 编纂按钮实质

选中“菜单”片子剪辑的第75帧,这时候,在场景中就不妨看到5个按钮东西,双击个中的“网站首页”按钮,加入按钮编纂场景。

flash mx2004入门与进阶实例——综合实例(6)图6

(2)编纂按钮实质

5个按钮的构造沟通。每个按钮包括4个图层,请按图11-1-28所示把按钮的四个图层建好,并在上头三个图层的第2帧处增添要害帧。最底下一层是按钮层,这边仍旧有了前方画好的按钮形状,只有在第4帧上增添要害帧就行了,这是“按钮热区”。

图11-1-28按钮编纂界面

将配系光盘中的名为“sound_0022.mp3”的声响文献导出到库中。

选中【声响】层的第2帧,在【属性】面板上采用“sound_0022.mp3”,树立【同步】为【事变】。

单击【证明笔墨】层的第2帧,从库里拖入“六边形”元件,放在场景中的符合场所待用,咱们过一会再来编纂它。

单击【联线】层的第2帧,从库里把名为“联线”的片子剪辑放在主场景中按钮飞出路途割断的部位,道理是当鼠标过程按钮时,这边就会接通路途,展示“闪电”功效。

结果,在【联线】、【证明笔墨】、【声响】层的第3帧增添普遍帧,使实质连接。

实行后的按钮界面如图11-1-29所示。

图11-1-29实行后的按钮界面

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