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Flash 动作脚本之:资料速查(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

actionscript术语

     actionscript术语  象任何剧本谈话一律,actionscript也按照其一定的语规则则,运用特意的术语。本讲按假名程序列出少许要害的actionscript术语,并作扼要引见。那些术语以及处置它们的语法将在后续章节中作精细计划。 1.actions   actions(举措)是训令一个动画在播放时做某些工作的少许语句。比方,gotoandstop把播放头送给指定的帧或标签。请读者群提防,在本教程中,举措和语句这两个术语往往调换运用。 2.arguments  arguments(参数),称为参数,经过它不妨把值传播给因变量。比方,底下的因变量(welcome)运用两个值,由参数firstname和hobby接受:

function welcome(firstname, hobby) {welcometext = "hello, " + firstname + "i see you enjoy " + hobby;}

3.classes  classes(类)是不妨创造的数据典型,用以设置新的东西典型。要设置东西的类,须要创造一个结构因变量。 4.constants  constants(常数)是不许变换的元素。比方,常数tab老是具备沟通的道理。常数在比拟值时很有效。 5.constructors  constructors(构造体)是用来设置类的属性和本领的因变量。比方,以次代码经过创造称为circle的结构因变量来创造一个新的圆类: function circle(x, y, radius){this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}

6.datatypes  datatypes(数据典型)是一组值和对那些值举行演算的操纵符。字符串、数值、论理值(true和false)、东西和影戏剪辑是actionscript的数据典型。7.events  events(事变)是动画正在播放时爆发的举措。比方,当承载影戏剪辑、播放头达到某帧、用户单击按钮或挪动影戏剪辑,或用户用键盘输时髦,不妨爆发各别的事变。 8.expressions  expressions(表白式)是语句中不妨爆发一个值的任一局部。比方,2+2即是一个表白式。9.functions  functions(因变量)是不妨被传递参数并能归来值的可重用代码块。比方,getproperty因变量被传递属性名和影戏剪辑范例名,而后归来那些属性的值。getversion因变量归来暂时正在播放动画的flash播放器的本子。10.handlers  handlers(事变处置步调)是一种特出的举措,它“处置”或处置事变(如mousedown或load)。比方,on(onmouseevent)和onclipevent即是actionscript的事变处置步调。11.identifiers  identifiers(操作符)是用来表明变量、属性、东西、因变量或本领的名字。第一个字符必需是假名、下划线(_)或美元号($)。每个后续字符必需是假名、数字、下划线(_)或美元号($)。比方,firstname是一个变量名。12.instances  instances(范例)是属于某个类的东西。一个类的每个范例包括该类的一切属性和本领。一切影戏剪辑都是movieclip类的范例,均具有该类的属性(如_alpha和_visible)和本领(如gotoandplay和geturl)。13.instancenames  instancenames(范例名)是在剧本中指向影戏剪辑范例的独一名字。比方,在图符库中的一个主图符不妨称为counter,在动画中该图符的两个范例不妨取范例名scoreplayer1和scoreplayer2。下列代码经过范例名树立每个影戏剪辑里面的score变量的值: _root.scoreplayer1.score+=1_root.scoreplayer2.score-=1

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