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在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)

时间: 2021-07-31 作者:daque

(3)归来主场景,从库中把刚创造的“图片剪辑”拖入到主场景中,选定该剪辑,输出如次as语句:

onclipevent (enterframe) {// 剪辑事变为加入帧if (tuodong==1) {startdrag(this);} else {stopdrag();}// 确定变量 tuodong的值,来决定能否拖动片子剪辑if (daxiao==1) {this._width = _root._xmouse-x1;this._height = _root._ymouse-y1;} else if (daxiao==2) {this._width = x2-x1;this._height = y2-y1;}}// 按照变量daxiao的值来决定能否变换片子剪辑的巨细

证明:这段剧本中,采用的剪辑事变为加入帧,如许,这段剧本在所有片子剪辑生存进程中会重复地连接被实行。在第一个if确定中,确定变量tuodong的值,即使为1则不妨自在拖动,要不的话,遏止拖动;在第二个if确定中,确定变量daxiao的值,即使为1,则片子剪辑的宽窄和莫大会跟着鼠目标场所连接变换,而即使为2的话,则遏止变换巨细。

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