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在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(3)

时间: 2021-07-31 作者:daque

4. 编写actionscript剧本

(1)选定按钮1,输出如次as剧本:

on (press) {tuodong = 1;}on (release) {tuodong = 0;}

在这段as剧本中,设置了一个变量:tuodong,当鼠标在按钮1上按下不松开时,变量的值为1;松开后,变量值为0。这个变量的效率是在反面的剧本中,依附确定它的值来决定能否挪动图片。

(2)选定按钮2,输出如次as剧本:

on (press) {daxiao = 1;x1 = this._x;y1 = this._y;}on (release) {daxiao = 2;x2 = _root._xmouse;y2 = _root._ymouse;}

这段as剧本中,设置了五个变量,“daxiao”变量的效率和上段剧本中的“tuodong”变量效率沟通;x1、y1这两个变量记载当鼠标在按钮2上按下鼠标时,暂时的这个片子剪辑的x目标场所和y目标场所;而x2和y2则记载了当鼠标在按钮2上松开时,鼠标在主场景中的x目标场所和y目标场所。

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