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Freehand和Flash的结合应用(1)

时间: 2021-07-31 作者:daque

flash和freehand的贯串

  先有了用来绘制矢量图形的freehand,而后才展示了创造矢量动画功效的flash,这个矢量不即是谁人矢量吗?

  本来并不实足是如许的,在internet早期,flash的画图引擎与freehand代码普通有很大的辨别。因为衬托引擎的各别,想让这两个软硬件彼此调换数据并不简单,比方向flash中复制和粘贴矢量东西时老是缺点连接。

  freehand 7的展示,运用户不妨径直从freehand中程导弹出swf文献。这次开拓是一个大的矫正,然而向flash中导出swf并不许保持原有的分层,拉拢也不许被映照为适合论理的标记,而是被打散为数目宏大的小标记,必需从新拉拢,少许格外普遍的弥补大概不兼容。本来在flash和freehand之间缺乏真实用来调换的方法,才是题目的基础。

  跟着软硬件本子的革新,flash和freehand贯串得的越来越好。运用过这两个软硬件的伙伴大概会有所领会,flash自己所带的画图功效不是很强,有功夫为了画一个略微搀杂一点的形势,得运用东西干脆个半天,功效也不确定好。  此刻你不妨运用freehand 宏大的画图功效创造在flash中创造起来特殊繁芜的东西。其余,在freehand中运用的少许殊效或是突变弥补也不妨安然无恙地保持到flash中,并且还不妨做相映的编纂和窜改;freehand中的创造的symbol不妨径直变换成flash内里的symbol;freehand中“动画>开释到图层”吩咐(animate>release to layers)、以及从freehand中输入swf文献等个性使freehand在导出flash文献上面变得更为专科,加上flash市直接导出freehand源文献方法的本领,咱们不妨运用这两个软硬件来创造更棒的动画功效。  其余在flash安排进程中运用freehand的多页形式,还不妨可视地将一个刹时按功夫或帧陈设,提防接洽蓄意在flash中实行的界面或疏通的图形,简单对安排举行构想。鉴于构想的须要,部分觉得这上面比控制运用单页文书档案的illustrator简单少许。

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