大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 网络媒体 -> FLASH -> Flash MX 2004新特性实例(2)

Flash MX 2004新特性实例(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

范例二、behaviors scrapbook   一、波及个性

  此范例波及的个性重要有两个:读取图片和树立symbol的档次。不算是新减少的个性,但在本能上面的矫正仍旧比拟大的。

  二、创造进程

  1. 按“ctrl + f8”兴建一个symbol,典型为“movie clip”,定名为“photo”,在此symbol中绘制一个玄色的矩形形。

  2. 按“ctrl + f8”兴建一个symbol,典型为“movie clip”,定名为“snapshot”,在此symbol中绘制一个灰色的矩形形。将symbol “photo”拖到此symbol中,安排其场所,并定名为“photo”。

  3. 将symbol “snapshot”拖五次加入景中,定名为“snapshot1”、“snapshot2”、“snapshot3”、“snapshot4”、“snapshot5”。辨别在每一个“snapshot”的action面板上减少语句如次:   

  on (press) {

  //解释1

  startdrag(this);

  //解释2

  mx.behaviors.depthcontrol.bringtofront(this);

  }

  on (release) {

  //解释3

  stopdrag();

  }

  解释1:当鼠标按下的功夫,拖动图片。

    解释2:树立鼠标地方的图片为最前者。

    解释3:当鼠标松开的功夫,遏止拖动图片。

  4. 在主场景的功夫轴上减少一个层,定名为“action”,在此层的action面板上减少代码如次:   

  /* copyright 2003 macromedia, inc. all rights reserved.

  the following is sample coe and is subject to all restrictions

  on such code as contained in the end user license agreement

  accompanying this product.

  */

  //解释1

  this.snapshot1.photo.loadmovie("image1.jpg");

  this.snapshot2.photo.loadmovie("image2.jpg");

  this.snapshot3.photo.loadmovie("image3.jpg");

  this.snapshot4.photo.loadmovie("image4.jpg");

  this.snapshot5.photo.loadmovie("image5.jpg");

  解释1:辨别从flash地方的文献夹中读取相映的图片出来。

  5. 生存此flash文书档案,将5张图片放在此flash地方的文献夹中。注企图片的定名要跟第4步中的图片名一律。

  三、本质用处

  读取图片的功效本来在flash mx中仍旧有了。然而从图片的读取速率跟表露功效来看,矫正仍旧不小的。此后在用flash创造图片欣赏器时,不妨先读取图片的文献名,再动静读取地方文献夹中的图片。

热门阅览

最新排行

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.