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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)

时间: 2021-07-31 作者:daque

2.3.2.2图片的机动切换   1、回到主场景中,将上一步创造好的片子剪辑拖放加入景中并将其定名为picture_mc,安排其长度为45帧。   

  2、增添一个动静文本,定名为message_txt,咱们将用它来表露倒计时,倒计时实行时,picture_mc中的图片机动切换。其余还要增添一个称呼为caption_txt的动静文本,它将表露图片的题目,由片子剪辑picture_mc自己的代码来遏制。   3、兴建一个层,定名为倒计时,安排其长度为45帧安排,在0、15、30帧处,辨别增添帧事变,代码实质辨别是:   message_txt.text="图片将在3秒后切换";   message_txt.text="图片将在2秒后切换";   message_txt.text="图片将在1秒后切换";   

flash mx 2004 actionscript图文教程(十一)

  在第45帧上增添如许的代码:   picture_mc.nextframe();   gotoandplay(1);   前方三个帧事变的效率是表露倒计时,结果45帧上的代码有两行构成,第一条龙让片子剪辑范例picuture_mc向后跳一帧。如许就产生了倒计时实行切换图片的功效。接下来的gotoandplay(1)的效率是归还到片子的第一帧,发端新一轮的倒计时。   2.3.2.3按钮遏制   1、增添一个新层,定名为“按钮”,安排其长度为45帧。   2、创造三个按钮,将其拖放到图层“按钮”中,将其辨别定名为play_btn、stop_btn和rewind_btn。   3、为之上三个按钮辨别增添上如许的代码。

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     on (release) {    play ();   }   on (release) {    stop ();   }   on (release) {    gotoandplay (1);    pictures_mc.gotoandstop (1);   }   这三段代码中,前两段特殊径直,只有对片子举行播放大概遏止操纵就高枕无忧了。结果一段是举行复位的,有两行,由于片子自己和片子剪辑范例都须要复位,以是略为显得罗嗦一点。

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